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标题: 制作《柳橙职场》大家有啥想法? [打印本页]

作者: eve592370698    时间: 2013-10-1 11:50
标题: 制作《柳橙职场》大家有啥想法?
自从@小楼 的《清宫计》引发了宫斗热之后,有不少人陆陆续续做出了一些勾心斗角的生存游戏。例如@seagull 的《暗访笔记》。
不过往往有点理想化,因为现实中很多东西不是绝对化的,而是有一定几率的。就算你犯了致命的错误,可能对方心情特别好或者其它什么莫名其妙的原因,就给饶恕了。要说随机数值,《心跳回忆》这里头就是,玩家选择学习,每次读取进度,其学习效果增加的数值是不一样的,比较随机。
说起来,职场游戏我还真没玩过,只是从小说、电影电视剧看过人们之间在职场上勾心斗角的故事罢了。这次做职场游戏,取材很头疼,从小说、电影取材吧,说真的,其实那些文艺作品的剧情还是有些理想化,甚至过于波澜壮阔。毕竟小说中的情节,如果真的发生在某个人身上,就不一定就是这个结局了,及时几率非常小,但是还是有可能就是别的结局……
本人是二级医院的一个影像科X线透视室的医生,工作年头不多,才3年,前一阵子看了电视剧《心术》,但是发现其实《心术》这部电视剧,用不到100小时播放的事件,我工作了3年也没遇到几个。作为大部分普通职员来说,其实自己在职场上所经历的,大部分事情恐怕是单调而枯燥无味。
这里插播一个广告:
http://gd.66rpg.com/thread-9852-1-1.html
我主编的《柳橙月刊》第三期,我尝试着做一个职场游戏——《柳橙职场》。这里的故事背景,就是参考2012年9月份我在66RPG第二论坛担任版主时候的经历。试玩版,很多人想我反映玩起来枯燥无味,我承认我混6R这么多年,做游戏长进不大,更何况我也是第一次做这个游戏,自然有很多不足,所以才来这里向大家请教,求点鬼点子,进而丰富一下。
但是我得说一下,在游戏中玩家的体验可比我当版主时好多了,因为我当版主那时候,一星期才有屈指可数的几个人发帖投诉《少侠一炷香》购买失败,而广告机发帖就相对比较常见了,基本上1小时一个广告贴,可以说,我当版主所经历的,比游戏中要枯燥无味得多。
但是毕竟游戏是面向玩家的,不可能让玩家花上百个小时去做这种枯燥无味得事情吧?
其实这次的测试版我也算是降低难度了,因为投诉的人我只列举了规范的投诉,单实际上骂人的,不规范投诉的人也占有相当一部分比例,这个在后来的版本中我自然会加入。
只是有些人说实习版主可以联合【游戏中的我】举办活动什么的,或者把一些投诉的处理方法添加一些,我是一个人生活经历有限,不知道大家有什么想法,希望别泛泛而谈,大胆想象举几个具体的例子。
作者: ZAndiH    时间: 2013-10-1 14:06
本帖最后由 ZAndiH 于 2013-10-1 06:07 编辑

无聊的工作确实可以有,不过可以尝试着来点儿什么“小宇宙爆发”开启的疯狂模式之类,这样多少可以缓解下反复工作给玩家带来的无聊感觉。【虽然和游戏的本意是略有相悖
作者: eve592370698    时间: 2013-10-1 14:39
本帖最后由 eve592370698 于 2013-10-1 20:50 编辑
ZAndiH 发表于 2013-10-1 14:06
无聊的工作确实可以有,不过可以尝试着来点儿什么“小宇宙爆发”开启的疯狂模式之类,这样多少可以缓解下反 ...


进入存档界面无法返回这个是我的失误,因为前两期《柳橙月刊》连存档界面我都没做,当时考虑用不着这么些功能。
我经常夜班,大概三四天就一个,昨晚值夜班赶进度,所以游戏做得不太好。我一般是在家里电脑找材料、加工材料,在单位电脑截图整理事件。
我在【版主办公室的置顶教材】里面设置了操作指导截图,
今晚回家,明天休息一天,我在家里到时候把版面操作我能截图的我都给截图,让大家不仅仅在看教程的时候看到截图,也模拟体验一下版主的版务操作。

剧情回放和存档没有返回按钮的bug已经修复了。

jietu0.jpg (82.17 KB, 下载次数: 40)

jietu0.jpg

作者: 爱嵩嵩嵩嵩    时间: 2013-10-1 15:31
前排占楼。这样子也不错呀~吐槽:审核貌似有些难过啊!
作者: eve592370698    时间: 2013-10-1 15:37
爱嵩嵩嵩嵩 发表于 2013-10-1 15:31
前排占楼。这样子也不错呀~吐槽:审核貌似有些难过啊!

游戏目前还仅仅是公测版,有很多东西还不够完整。
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-10-1 17:29
你坐在电脑前操作 管理论坛 请问如何将这个过程呈现给玩家并且有趣?
作者: eve592370698    时间: 2013-10-1 18:23
本帖最后由 eve592370698 于 2013-10-1 18:25 编辑
天使喝可乐 发表于 2013-10-1 17:29
你坐在电脑前操作 管理论坛 请问如何将这个过程呈现给玩家并且有趣?
其实我一直在考虑这个问题,因为我发现这些东西本来操作起来就无聊。特别是那些当版主的,恐怕就提不起兴趣了。目前打算重点放在那些想当版主却当不上版主的人身上。
另外一个我和别的游戏有所不同的就是打出失败结局,我会给出一个结局分析,这也算是分享自己的一些经验心得吧。
我这也是在探索,在寻找这个方法。不知道您有什么好主意呢?
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-10-2 14:21
几点想法 关于如何实现这个游戏 首先先不考虑目标群(想体验版主管理的感觉)
游戏形式:
1.如果你用RM做个论坛一模一样的ui,一样的排版和帖子,还原操作环境,那么里面必然有很多帖子... 要明白玩家会为了好奇心而点进去,而且论坛会随时间增加许多帖子,那么必然导致要有巨大的数据容量给玩家探索,而且玩家可能会因为看帖子而忽视了主线(何况在这种环境下插入主线任务本来就很难..),因此,还原现实操作比较不现实。
2.那么,果然,变成了拟人型RPG。你可以制作一个城堡(6R),有很多房间,每个房间代表一个版块,里面有很多的人(npc),每个人代表一个用户,用户可以发起聊天(版聊)、帖告示悬赏(求助)等传达信息的活动。你可以作为一个版主角色,类似上帝的身份,有许多控制权,比如和某npc对话,弹出选项“对话”“屏蔽”“踢出城堡”等管理选项。踢人有仇恨值,会刷版,等等随机事件。如何丰富就看你了。

其他还未想出来,如果变成模拟经营类的话就太无聊了... 把6r拟人成rpg的好处就是可操作性强,比如把广告机变成机器人一类,需要战斗.... 会变成“很好玩的rpg”,但是否能满足相当版主没机会的人这个不得而知..上帝权限也许会满足他们,毕竟可以踢人,封帖..
作者: eve592370698    时间: 2013-10-2 15:54
天使喝可乐 发表于 2013-10-2 14:21
几点想法 关于如何实现这个游戏 首先先不考虑目标群(想体验版主管理的感觉)
游戏形式:
1.如果你用RM做个 ...

如果是第2点,首先我就得换RM了,我不知道《6R世界大作战》是不是这个样子。像第1点那样完全还原那肯定不现实了。不过这个版本的职场游戏,主要NPC确实太少,这个我得想想办法加进去一些。职场游戏既不是模拟经营也不是靠手脚去打斗,而是通过语言和现有的信息揣摩别人的想法。可以加一些NPC,和他们对话,他们会给出一些信息,但是有真有假,需要自己动脑分析。
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-10-2 16:16
eve592370698 发表于 2013-10-2 15:54
如果是第2点,首先我就得换RM了,我不知道《6R世界大作战》是不是这个样子。像第1点那样完全还原那肯定不 ...

因为毕竟是论坛 论坛里面唯一有意义的就是信息 大量的无限刷新的各种帖子 如果仅仅是几个人斗来斗去根本体现不出论坛的特性 所以和宫斗有很大区别 除非是只展现管理以外的、管理人员之间的事 但这样“体验版主的感觉”就没有了 又成了单纯的职场了
作者: eve592370698    时间: 2013-10-2 17:05
爱嵩嵩嵩嵩 发表于 2013-10-1 15:31
前排占楼。这样子也不错呀~吐槽:审核貌似有些难过啊!

请问您说的审核指的是什么呢?
作者: ZAndiH    时间: 2013-10-2 23:42
其实我觉得最困难的还是如何拿捏“日常工作的单调”和“游戏性的体现”之间的关系。搞定了这个各种创意就可以顺流而下的加进去了。
作者: 爱嵩嵩嵩嵩    时间: 2013-10-3 08:57
我说的审核是我们这些平民的游戏难以审核。
作者: eve592370698    时间: 2013-10-3 09:08
ZAndiH 发表于 2013-10-2 23:42
其实我觉得最困难的还是如何拿捏“日常工作的单调”和“游戏性的体现”之间的关系。搞定了这个各种创意就可 ...

这个确实是个问题,因为很多具体的帖子内容,我得通过随机生成加条件分歧这个判定来生成具体内容,这样一来事件量还不少呢。
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-3 09:13
本帖最后由 精灵使者 于 2013-10-3 09:27 编辑

精灵温馨提示:可以考虑QQ的空间的《超级职场》的模式制作。
至于游戏突发事件等等,可以考虑以主题医院的模式进行。
职场模式为
开始:游客(前期剧情:注册了6R会员)每天总共7波任务(如果连击的话会有加成)
stage0 会员(只能发帖和看帖)——每次的任务8,时长工作0
stage1 实习版主(无版区)——每次的任务12,时长工作1
stage2 正式版主(管理版区)——每次的任务16,时长工作2
stage3 高级版主(管理多个版区)——每次的任务20,时长工作3
stage4 超级版主(管理全区)——每次的任务24,时长工作4
stage5 管理员(管理全区+系统级别的设定)——每次的任务28,时长工作5

任务里面包括:普通任务(消耗能量点工作即可)
小游戏(完成可以获得论坛金币,金币可以购买道具)
时长任务(具有一定的时长,你需要把它放进你的时长栏里面,完成后会得到金币和金钱奖励)
意外事件/运气 (随机的事件)
知识问答(答对后可以奖励)

学习可以算作时长事件处理,日常的处理也会增加能力

需要进阶的话需要有要求,例如好人卡,经验和能力值

各个时期的区域,管理等都会有所不同。
你可以搞建设(各种板块)
各种成员访问(自动)
只有管理员以上级别才能有版主的任命和系统的备份之类的工作
另外实习版主和正式版主之间可以考虑各种突发事件,主要是刷版,战贴或者是版主之间的讨论为主

作者: eve592370698    时间: 2013-10-3 09:16
精灵使者 发表于 2013-10-3 09:13
精灵温馨提示:可以考虑QQ的空间的《超级职场》的模式制作。

看来有时间我得玩玩这个游戏了。一直在维护。自从开始做月刊之后,很多东西忙不过来。不过我目前的计划是《柳城职场》以后每期月刊都有,而且每个月都会有一些更新,添加一些内容。
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-3 09:19
不过,感觉到主题医院最适合你
作者: eve592370698    时间: 2013-10-3 09:48
精灵使者 发表于 2013-10-3 09:19
不过,感觉到主题医院最适合你

首先一个主题医院已经有不少版本了,第二,它对操作要求很高,但是语言对话相对比较少。
当时曾经考虑过把自己的工作经历制作出来,但是那样的话有太多专业的医学知识导致并不适合大众玩家。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-10-3 10:49
做倒是可以,关键同时开好多坑挺不容易的,还要管理论坛…
作者: eve592370698    时间: 2013-10-3 11:15
本帖最后由 eve592370698 于 2013-10-3 11:17 编辑
紫英晓狼1130 发表于 2013-10-3 10:49
做倒是可以,关键同时开好多坑挺不容易的,还要管理论坛…


实在不行就把《张永的地图教学》合并入月刊。其实我本来不想合并,因为那个地图教学使用的是1024×768,而月刊是1280×720,纵向不够宽,如果合并进来那样画面还得进行裁剪,这样太头疼了。如果橙光能够添加一个1280×768的分辨率就好了。
作者: 小楼    时间: 2013-10-6 20:27
你的生活对于你来说也许觉得平淡无奇,但是做出来在别人看来或许就十分猎奇~能当上版主的只是很少很少一部分人,大多数网友也还是对这个职业挺好奇的~比如你们如何维护论坛?论坛的尺度有多大?底线在哪里?什么帖子能加精?你们评判的标准是什么?怎么样才能成为管理员?成为管理员后有哪些便利或麻烦?对现实生活有什么影响?是不是有很多人求勾搭?不妨把这些做出来就好了~而且工作中肯定会遇到好玩的事或人,把这些加进去就可以凑成一个游戏了~~




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