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标题: 如何使用代码读取第一个存档并返回一个真伪值? [打印本页]

作者: 至高无上    时间: 2013-10-2 09:42
标题: 如何使用代码读取第一个存档并返回一个真伪值?
代码盲求指教。

就是在事件中调用代码,自动读取第一个存档,并且返回一个真伪值。

返回值为true的话就读取该存档;

返回值为false的话就显示文章。

应该不是很难吧……嗯嗯,目前努力学习中
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-10-2 09:55
自动读取第一个存档,并且返回一个真伪值。

返回值为true的话就读取该存档;

返回值为false的话就显示文章。


完全不明白. 什么叫做主动读取存档, 然后返回一个真伪? 是 true 的时候再读取存档?
作者: 至高无上    时间: 2013-10-2 11:58
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-10-2 09:55
完全不明白. 什么叫做主动读取存档, 然后返回一个真伪? 是 true 的时候再读取存档? ...

就是一段在事件中执行的代码,代码的内容大概是:
读取第一个存档,看看他是否存在;
如果在的话,就直接读取他;
如果不在的话,就放弃读取,显示一段“没有存档”的文章。
难道我的语文老师原来是教体育的???
作者: myownroc    时间: 2013-10-2 12:03
至高无上 发表于 2013-10-2 11:58
就是一段在事件中执行的代码,代码的内容大概是:
读取第一个存档,看看他是否存在;
如果在的话,就直接 ...

file.exist?("文件名")可以判断…
前提是你要打开file…我没电脑记不住…
具体方法可以参考标题画面中的命令窗口…
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-10-2 12:03
至高无上 发表于 2013-10-2 11:58
就是一段在事件中执行的代码,代码的内容大概是:
读取第一个存档,看看他是否存在;
如果在的话,就直接 ...

那个不是读取啊 = =

应该说是 先判断一个存档是不是存在. 这样才对.

/////////////////////////////////////

条件分歧 -> 脚本 -> FileTest.exist?(你要判断的存档文件名)
      文件存在: 读取存档
   除此之外的场合:
       显示文章: (╯‵□′)╯︵┻━┻ 忘记存档了.


以上是伪代码, 大概流程是这样的?
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-10-2 12:24
RUBY 代码复制
  1. module LoadFile
  2.   def self.load(file_name)
  3.     file = File.open(file_name, "rb")
  4.     LoadFile.read_save_data(file)
  5.     file.close
  6.     $scene = Scene_Map.new
  7.     RPG::BGM.fade(1500)
  8.     Graphics.fadeout(60)
  9.     Graphics.wait(40)
  10.     @last_bgm.play
  11.     @last_bgs.play
  12.   end
  13.  
  14.   def self.read_save_data(file)
  15.     characters           = Marshal.load(file)
  16.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  17.     @last_bgm            = Marshal.load(file)
  18.     @last_bgs            = Marshal.load(file)
  19.     $game_system         = Marshal.load(file)
  20.     $game_message        = Marshal.load(file)
  21.     $game_switches       = Marshal.load(file)
  22.     $game_variables      = Marshal.load(file)
  23.     $game_self_switches  = Marshal.load(file)
  24.     $game_actors         = Marshal.load(file)
  25.     $game_party          = Marshal.load(file)
  26.     $game_troop          = Marshal.load(file)
  27.     $game_map            = Marshal.load(file)
  28.     $game_player         = Marshal.load(file)
  29.     if $game_system.version_id != $data_system.version_id
  30.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  31.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  32.     end
  33.   end
  34. end


丢到脚本编辑器里去, 然后事件这么用:






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