a.atk * 2 - b.def if a.cri == 0.1;其他的伤害公式;
b.result.critical=(rand < 0.1 * (1 - b.cev));伤害公式
ae3175001 发表于 2013-10-2 19:00 楼上后面那条公式能算上暴击加成吗?像武器的暴击加成