Project1

标题: 【头疼】全新的系统,你怎么看 [打印本页]

作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-10-2 17:45
标题: 【头疼】全新的系统,你怎么看
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-10-2 17:46 编辑

-------------------------------------------------------------------------------
-------------------以下内容均为胡扯,可以直接无视-------------------
-------------------------------------------------------------------------------

在6r上能搜到的战斗系统不外乎也就下面这几种:
1、原装回合制
2、横版与半即时
3、战棋与AVG
对于这几种系统
(1)造出的的东西,不说什么了
(2)当前最流行的东西,面临(1)的结局
(3)造出的东西,节奏问题:战斗中存档、SL之间的矛盾
吐槽:
当下,傻瓜式产品越来越多,我就不例如了。
面对堆成山的List……
至于新战斗系统,未免也没跑出这个圈子:
0、各种重复
1、华华丽的界面
2、繁琐之极的操作
3、极不平衡的数值
4、傻瓜级别的用法
5、抓狂级别的兼容性
6、没有一个范例游戏
7、说明书如同天书
8、游戏完全不会玩
不知大家对新出战斗系统这件事怎么看
-------------------------------------------------------------------------------
ad:《曹操》全新的系统,全新的体验      2015,敬请期待
-------------------------------------------------------------------------------

作者: 余烬之中    时间: 2013-10-2 17:48
所以我做游戏都首先把战斗系统取消【修改Scene_Map和Game_Interpreter什么的】,纯事件解密才是本事
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-10-2 17:53
希望出现一款不同战斗的游戏
作者: 我在孤岛等你    时间: 2013-10-2 18:01
不喜歡有戰鬥遊戲
作者: mulanyuan    时间: 2013-10-2 18:06
正在总结设计中
好的战斗系统必须得从“实用性上的简约明了、易懂易操作、利于玩家”和“创新性上的新颖有趣、风格突出但是不显得单调乏味或者华而不实”
最近准备在文区出几个关于剧情和系统策划的交流帖子
事实上,战斗系统还是得看游戏素材和情节渲染,以及游戏定位,
毕竟回合制能够保留至今,肯定是有原因的。

于是乎 LZ这帖想说你的工程系统有什么特殊创新么?
作者: soulsaga    时间: 2013-10-2 18:09
LZ不知道还有人用传说系列的战斗系统做游戏么...
作者: hys111111    时间: 2013-10-2 18:13


希望是比较轻质的战斗系统。
作者: R-零    时间: 2013-10-2 18:19
全部给我自己去写魂淡
作者: Luciffer    时间: 2013-10-2 18:29
_(:з」∠)_战斗系统的普通代表作者可以把心血倾注到其他地方呗~
作者: my.0lantulantu0    时间: 2013-10-2 18:31
系统以战棋为蓝本,小游戏与大游戏结合,让每一关都有不同
要谈创新,还得说节奏与操作感,目前刚完成策划,还没施工,可以泄露一下:
1、0操作等待,作为半即时,读条的痛苦想必都经历过,系统取消了读条,改为直接行动
2、作为策略型游戏,繁琐的操作和众多NPC的无法操作的等待极大削弱了即时的快感,系统改为多NPC同时行动,将无法输入的时间降到最低
3、有限的battler极大地限制了战斗减员数与总输出,系统采用群战,双出兵点,hero15回合休整
4、作为战棋,无聊的回合规定极大限制了hero的发挥,系统采用连回合mp作为代价,创造完美连击
5、将推人的胜利条件取消,每一场战斗都有不同
6、等大家来补充,想提一定要提,有什么好点子都说出来,游戏才更精彩
你还可以:
1、DIY自己的关卡
2、DIY自己的技能
3、DIY自己的兵种
4、战斗中存档
作者: 化螺耕    时间: 2013-10-2 20:23
还是希望能有一些真正不同的系统出现,毕竟大量小创新的系统还是突破不了传统的框架
作者: acn00269    时间: 2013-10-2 20:30
说到战棋, 我比较喜欢魔剑镇魂曲那样的
作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-2 21:52
感觉能做出来的话,就是个进步
作者: RPG新生    时间: 2013-10-2 23:06
RPG新生说:“制作游戏的蛋疼,玩游戏的方便!”{:2_32:}
作者: wyx1021145812    时间: 2013-10-3 13:48
表示对这种系统不感兴趣……
作者: SK才是王道    时间: 2013-10-5 19:35
还是卡牌类游戏最好了
作者: Sunny.J    时间: 2013-10-6 08:44
2015..有生之年系列么...
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-10-6 12:15
把广告姬拖出去审核!
作者: kuerlulu    时间: 2013-10-6 12:17
来开发个音乐游戏系统呗
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-10-6 15:29
战棋 既然是战棋了 那必然是回合、一个一个的行动
半即时的战棋必然导致操作跟不上  要是让你操作20个角色结果全进入操作阶段怎么办..
而多个NPC一起行动 那结果就是 行动者越多 判断顺序越混乱
减少无法输入的时间普遍使用可以设置去掉战斗动画什么的
作者: chd114    时间: 2013-10-6 15:52
上古II对战斗系统的平衡性是最好的,即时制时普通战斗技能和药物的CD按秒算,剧情的回合战时CD按回合算




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1