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标题: 请问怎么在游戏开头做动画,光是图片和文字也可以~ [打印本页]

作者: lin619887569    时间: 2013-10-6 09:56
标题: 请问怎么在游戏开头做动画,光是图片和文字也可以~
还有还有怎么让主角自己动起来
作者: 余烬之中    时间: 2013-10-6 10:13
方案一、使用跳过标题脚本(见附一),然后在初始地图设置事件(可以使用【显示图片、移动图片……】【设置移动路径】【播放动画】……等等),完毕后转移到新地图开始游戏
方案二、使用定制标题脚本(见附二),根据脚本中的注释进行设置
附一:
  1. #===============================================================================
  2. #
  3. # 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
  4. # 作    者:光的圆周率
  5. # 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
  6. # 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
  7. #            true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
  8. # 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
  9. #===============================================================================

  10. module SceneManager

  11.   def self.stack
  12.      @stack
  13.   end
  14. end

  15. class Scene_Title < Scene_Base

  16.   alias old_start start
  17.   alias old_dmv dispose_main_viewport

  18.   def start

  19.       return_allowed = false      # 决定可否再次返回标题画面的开关
  20.       create_background
  21.       create_foreground
  22.       @sprite1.bitmap.dispose
  23.       @sprite2.bitmap.dispose
  24.       @foreground_sprite.bitmap.dispose
  25.       chk1 = SceneManager.stack.first != nil   && return_allowed
  26.       chk2 = Graphics.frame_count > 0  && return_allowed
  27.      if chk1 or chk2
  28.        old_start
  29.        return 0
  30.      end
  31.        SceneManager.clear
  32.        DataManager.setup_new_game
  33.        $game_map.autoplay
  34.        SceneManager.goto(Scene_Map)
  35.   end

  36.   def dispose_main_viewport
  37.     SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv
  38.   end
  39.   
  40. end
  41. #===============================================================================
  42. # 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
  43. #===============================================================================
复制代码
附二:点击这里,不要问我日文什么意思,百度、谷歌、有道都有翻译功能
作者: 熊喵酱    时间: 2013-10-6 10:33
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/4535-xs-pre-title/
XS system - Pre Title
可以插入影片  LOGO  可能要代理




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