Project1

标题: 关于消耗TP最大值 [打印本页]

作者: 伪3D春哥    时间: 2013-10-6 17:44
标题: 关于消耗TP最大值
{:2_270:} 我得到一个修改TP最大值的方法
但是我不能把技能消耗TP的值提升到100以上
怎么办{:2_264:}
作者: 绿坝    时间: 2013-10-8 10:57
说实话,不建议修改TP最大值,因为这根本毫无意义,TP最大值和TP技能消耗值可以用百分比的方法进行转换,完全没必要让TP最大值破限,除非你说我的技能TP消耗小于1,没办法百分比话,不过这也不太可能就是了。
作者: deeg    时间: 2013-10-8 15:44
本帖最后由 deeg 于 2013-10-8 15:47 编辑

基本上,这要靠脚本达成
需要写一个脚本,这脚本要做的有两件事
1.在备注栏写上"[TP消耗=任意数值]"之後TP會消耗填入數值的功能
(" " 里的可以自行定义,不一定要照我打的那句话)
2.然后还有修改TP最大极限
要脚本的话,我还没办法写到那种程度,所以跳过

作者: 伪3D春哥    时间: 2013-10-19 17:44
不能沉啊,高手帮我解答
作者: 伪3D春哥    时间: 2013-10-19 17:46
绿坝 发表于 2013-10-8 10:57
说实话,不建议修改TP最大值,因为这根本毫无意义,TP最大值和TP技能消耗值可以用百分比的方法进行转换,完 ...

我的工程,如果一修改,就必须要连着其他一起改
所以做到这个份上只能改TP最大值了
作者: taroxd    时间: 2013-10-19 19:46
本帖最后由 taroxd 于 2013-10-19 20:43 编辑

权宜之计(我是新手,而且未测试。不能用不要怪我)

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 在技能上备注<tpcost x>(包括<>)后,技能的TP消耗变为x
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. class RPG::Skill
  6.   def new_tp_cost
  7.     /<tpcost\s*(\d+)>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
  8.   end
  9. end
  10.  
  11. class Game_BattlerBase
  12.   def skill_tp_cost(skill)
  13.     if skill.new_tp_cost > 0
  14.       skill.new_tp_cost
  15.     else
  16.       skill.tp_cost
  17.     end
  18.   end
  19. end





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1