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标题: 请问如何实现产生吸收伤害的护盾效果? [打印本页]

作者: FTER    时间: 2013-10-7 04:29
标题: 请问如何实现产生吸收伤害的护盾效果?
生命值低于40%的,自动产生护盾吸收20%生命最大值的伤害。
如何设定这样一个技能?
作者: 熊喵酱    时间: 2013-10-7 05:11
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/5380-mana-shield/
請自帶翻譯及代理
效果:
可以增加一種狀態 有此狀態時被攻擊的的傷害會記算吸收百分比(可設定)(會把傷害給MP)
然後盾可承受的傷害好像也可以自己設
低於40%什麼的需要自己修改
作者: tan12345    时间: 2013-10-7 09:34
  1. class Game_Battler < Game_BattlerBase
  2.   
  3.   STATE_ID = 15   #魔法盾状态的id号
  4.   MP_RATE  = 0.4  #魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
  5.   MP_DAMAGE_RATE = 2
  6.   VARIABLE_ID = 3      #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 计算伤害
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def make_damage_value(user, item)
  11.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  12.     value *= item_element_rate(user, item)
  13.     value *= pdr if item.physical?
  14.     value *= mdr if item.magical?
  15.     value *= rec if item.damage.recover?
  16.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  17.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  18.     value = apply_guard(value)
  19.     if item.damage.to_hp? and self.state?(STATE_ID)
  20.       mrate = MP_DAMAGE_RATE
  21.       mrate += $game_variables[VARIABLE_ID] if $game_variables[VARIABLE_ID]
  22.       mp_value = [(value * MP_RATE/mrate).to_i  , self.mp].min
  23.       value -= mp_value * mrate
  24.       self.mp -= mp_value
  25.     end
  26.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  27.   end
  28. end
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