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标题: 关于随机装备属性的修改 [打印本页]

作者: 911604    时间: 2013-10-8 22:12
标题: 关于随机装备属性的修改
用的是这个脚本,
原帖地址为:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223076
脚本代码是
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 随机属性装备 By wyongcan
  4. #==============================================================================
  5. module Equipplus
  6. #得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
  7. #~ 前缀结构:
  8. #~ ①权重(1-100) 越大越重要
  9. #~ ②名称(多个名称用","分开,会随机取其中一个添加到武器名前)
  10. #~ ③属性数组  提供两种方式:
  11. #~ 1.[属性ID,增加值]    属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100
  12. #~ 2.与装备特性相同[code,data_id,value]  code,data_id参考说明增强脚本
  13.   @maxparamplus = 3 #最大前缀数
  14.   @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
  15.   @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
  16.   @paramsplus = [           #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
  17.   [10,"力量,凶残",[[2,5]]], #物理攻击加10
  18.   [20,"活力",[[0,50],[1,50]]], # HP和MP各加50
  19.   [10,"智慧,灵巧",[[4,5]]] #魔法攻击加10
  20.   ]
  21.   $商店随机 = false #商店买装备时出随机属性
  22.   $战斗随机 = true #战斗后获得随机属性装备
  23.   def self.getname(paramsplus)
  24.     name = ""
  25.     paramsplus.is_a?(Array) ? paramsplus.each{|a| @temp = []; a[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp.push b.gsub(","){}}; name += @temp[rand(@temp.size)]} : paramsplus[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp = [] if @temp == nil ;@temp.push b.gsub(","){}}
  26.     name += @temp[rand(@temp.size)] if paramsplus.is_a?(Array) != true
  27.     name += "的"
  28.   end
  29.   def self.getluck #获得极品出现率
  30.     luck = 0
  31.     $game_party.all_members.each{|a| a.weapons.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9};a.armors.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9}}
  32.     luck
  33.   end
  34.   def self.getnewequip(xequip,params = nil) #提供两个参数  装备(RPG::Equip类下的)和附加前缀数,不填则为随机
  35.     return unless xequip.is_a?(RPG::EquipItem)
  36.     #xparamplus为前缀数
  37.     xequip.paramsplus = [] if xequip.paramsplus == nil
  38.     return if xequip.paramsplus.size >= @maxparamplus
  39.     params != nil ? xparamplus = params :  xparamplus = rand(@maxparamplus * 110) / 100
  40.     xparamplus = xparamplus.to_int
  41.     return xequip if xparamplus == 0
  42.     equip = xequip.dup
  43.     paramsplus = equip.paramsplus.dup  #无奈的方法,不这样改一个装备所有同父装备的装备都会变
  44.     newparams = equip.params.dup
  45.     newfeatures = equip.features.dup
  46.     aparamsplus = @paramsplus.collect{|a| [a[0] = @transpose[a[0]-1],a[1],a[2]]}.sort_by{|a| a[0]}
  47.     while paramsplus.size < xparamplus
  48.       temp = rand(aparamsplus[-1][0])
  49.       temp = [temp - getluck,0].max
  50.       x = []
  51.       for i in aparamsplus
  52.         x.push i if i[0] >= temp && paramsplus.include?(i) != true
  53.       end
  54.       if x != []
  55.         a = [(x.size-1)*100 - getluck,0].max
  56.         a = (rand(a)/100).to_int
  57.         paramsplus.push x[a]
  58.       end
  59.     end
  60.     equip.name = getname(paramsplus) + equip.name #更新名称
  61.     paramsplus.each{|a| equip.price += @transpose[a[0] - 1] * @moneyrate} #更新价格
  62.     paramsplus.select{|a| a[2].select{|a| a.size == 2}.each{|a| newparams[a[0]] += a[1]}} #更新属性
  63.     #以下为更新特性
  64.     features = []
  65.     paramsplus.each{|a| a[2].each{|a| features.push a if a.size == 3}}
  66.     while features.size > 0
  67.       i = features.pop
  68.       newfeatures.select{|a| a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}.size == 0 ? newfeatures.push(RPG::BaseItem::Feature.new(i[0],i[1],i[2])) : newfeatures.each_with_index{|a,b| newfeatures[b].value += i[2] if a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}
  69.     end
  70.     if equip.is_a?(RPG::Weapon)
  71.       equip.id = $data_weapons.size
  72.       $data_weapons.insert $data_weapons.size,equip
  73.       $data_weapons[equip.id].paramsplus = paramsplus
  74.       $data_weapons[equip.id].params = newparams
  75.       $data_weapons[equip.id].features = newfeatures
  76.     else
  77.       equip.id = $data_armors.size
  78.       $data_armors.insert $data_armors.size,equip
  79.       $data_armors[equip.id].paramsplus = paramsplus
  80.       $data_armors[equip.id].params = newparams
  81.       $data_armors[equip.id].features = newfeatures
  82.     end
  83.     equip
  84.   end
  85.   def self.gainequip(id,params = nil)
  86.     $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip($data_weapons[id],params),1,true)
  87.   end
  88. end
  89. if $商店随机 == true
  90.   class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  91.     def do_buy(number)
  92.       $game_party.lose_gold(number * buying_price)
  93.       if @item.is_a?(RPG::EquipItem)
  94.         x = number
  95.         loop do
  96.           break if x <= 0
  97.           x -= 1
  98.           $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip(@item), 1)
  99.         end
  100.       else
  101.         $game_party.gain_item(@item, number)
  102.       end
  103.     end
  104.   end
  105. end
  106. if $战斗随机 == true
  107.   module BattleManager
  108.     def self.gain_drop_items
  109.       $game_troop.make_drop_items.each do |item|
  110.         item.is_a?(RPG::EquipItem) ? xitem = Equipplus.getnewequip(item) : xitem = item
  111.         $game_party.gain_item(xitem, 1)
  112.         $game_message.add(sprintf(Vocab::ObtainItem, xitem.name))
  113.       end
  114.       wait_for_message
  115.     end
  116.   end
  117. end
  118. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  119.   alias old initialize
  120.   def initialize
  121.     old
  122.     @paramsplus #前缀
  123.   end
  124.   attr_accessor :paramsplus
  125. end
复制代码
我就想问一下怎么修改才能做到宝箱里面拿的装备也能有随机属性,不然所有装备全部靠怪物爆就太累了
作者: 911604    时间: 2013-10-8 23:39
gainequip(装备ID,属性数)这个我用了,但是不行啊。会报错。提示说
Script "Game_Interpreter' line 1411:NoMethodError occored
undifined method 'gainequip'for #<Game_Interpreter:0x8bf8e2c>
作者: wbsy8241    时间: 2013-10-9 00:08
Equipplus.gainequip(xx,xx)


作者: tan12345    时间: 2013-10-9 13:19
在宝箱的事件那里,把增减物品改成脚本,然后在脚本里填写:Equipplus.gainequip(A,B)
A代表你想获得的装备ID
B代表你需要的前缀数,如果B不填,则代表随机前缀数




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