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标题: 关于窗口扩大后 人物血条怎么铺满 (有图) [打印本页]

作者: 魔力的觉醒    时间: 2013-10-9 18:56
标题: 关于窗口扩大后 人物血条怎么铺满 (有图)
扩大后血条看起来特别奇怪,在哪里调试,改调成什么样,麻烦各位大神给个比较合理的脚本数值。

F6JQD{5V46NL3$2SR6K{A0P.jpg (53.33 KB, 下载次数: 24)

F6JQD{5V46NL3$2SR6K{A0P.jpg

作者: tan12345    时间: 2013-10-9 20:53
你是想整个位置右移,还是只是想单纯的把血条拉长?
作者: 魔力的觉醒    时间: 2013-10-9 20:58
tan12345 发表于 2013-10-9 20:53
你是想整个位置右移,还是只是想单纯的把血条拉长?

往右移动   拉长貌似不好看 呵呵
作者: tan12345    时间: 2013-10-9 21:54
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_MenuStatus
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  菜单画面中,显示队伍成员状态的窗口
  6. #==============================================================================

  7. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  8.   THE_X = 40#这里修改你需要横向移动的数值,负数代表左移,正数代表右移
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 绘制项目
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def draw_item(index)
  13.     actor = $game_party.members[index]
  14.     enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
  15.     rect = item_rect(index)
  16.     draw_item_background(index)
  17.     draw_actor_face(actor, rect.x + 1 + THE_X, rect.y + 1, enabled)
  18.     draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108 + THE_X, rect.y + line_height / 2)
  19.   end
  20. end
复制代码
以上是代码,目测可能会和你现有脚本冲突,如果冲突,联系我




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