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标题: 回归有感,求解,为什么现在在66都是策划编剧求美工程序呢? [打印本页]

作者: kalozy    时间: 2013-10-10 05:55
标题: 回归有感,求解,为什么现在在66都是策划编剧求美工程序呢?
本帖最后由 精灵使者 于 2013-10-11 16:48 编辑

      记得第一次安装RM还是高中毕业暑假时代的RM2000,那时候也只是把自己脑子里纯YY的想法弄成可以动的娱乐一下自己而已,一转眼都十二年过去了。原本以为这东西在国内的大环境下也只不过是昙花一现,这几天在17173无聊玩FLASH游戏时才发现居然也有了一个自己的圈子,还有这么多成熟的作品和新人,顿时又回忆起了当初自己一个人对着电脑不眠不休的日子。

      呃,回忆就打住吧,今天在66新申请个帐号,考虑到现如今的自己时间精力都比较充裕,又兴起了做游戏的念头。只可惜当初自己琢磨的技术早就不知道扔到了哪一国,于是辗转的也去了据说是论坛寻求合作伙伴的板块。

      转了约莫半小时发现个奇怪的现象,大多都是寻美工程序什么的,于是做了个投票,大家选择一下你心中觉得你做一个游戏最缺少或者说最需要的小伙伴类型吧。

      然后我们再一起讨论一下这些不同职业的伙伴应该拥有哪些天赋以及技能树该怎么点...

作者: 熊喵酱    时间: 2013-10-10 06:12
很簡單
其實雜雜亂亂的誰都會
可是並不是每個人都是美工或程序
而新手的數量讓此完全失去平衡
所以很多就會在找美工或程序了
===================
等等!? 投票是要選需要什麼  還是自己是什麼?
我的話是需要编剧而我個人是主攻程序的....
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-10-10 06:36
果断选择乐师
作者: myownroc    时间: 2013-10-10 06:54
那個啥,樓主沒设置投票時間,違反版規了,赶快去編輯。
作者: Algalon    时间: 2013-10-10 07:03
组团=坑,全能是王道,不变的真理
作者: fux4    时间: 2013-10-10 08:47
乐师最难找,美术其次,其他的一抓一大把,如果再减去小学生的数量,呵呵。
作者: SuperMario    时间: 2013-10-10 09:07
因为是个人就可以策划、编剧,又不要专业知识。
作者: 飞3a    时间: 2013-10-10 09:15
策划和编剧看起来相对容易一些,而美工程序猿有技术要求不好学。
画画不好的人不敢自称美工,文字不好的人却敢自称编剧。

作者: 迷糊的安安    时间: 2013-10-10 09:31
很多人都误会编剧是做什么的了。
一个好的编剧,可以把策划写的那份500字的剧情梗概编写成5万字的全对白剧本,主线支线人物场景描写一应俱全,什么细节什么情报要在什么时候以什么方式向玩家展现写得清清楚楚,工程君做游戏的时候只需照搬此剧本即可。

作者: 失落迷白    时间: 2013-10-10 09:59
我就缺一个鞭挞我快干活的人…………{:2_271:}
作者: 上贺茂润    时间: 2013-10-10 10:27
一线的顶级作者学会了自力更生,他们有强大的才华和领导力,独行或是领导团队,脚本和素材都坚持原创,坚强不屈的战斗着。
二线的作者虽然不是全能,兴许只是会编程的死宅,兴许只是有数位板的画师,而尔去绘图工坊逛一下,兴许两样都只会一点,依靠整合现有的资源不断完善自己的作品,不断的独立自主的去实现个人的世界,他们高傲独行,就算个人的能力有限,他们也不愿为别人的伙伴或战友。
三线的作者也许有自己的才华,但他们不愿意去动手创作,但是意识驱动着濒死的躯体去行动,于是他们加入了团队,成为了受驱使的工具,成为了兵团的一员,当革命胜利时,有他们的一份光辉,有他们的一点荣耀,也会很欣悦,哪怕只是过眼云烟。
四线的作者虽然年少或才华不足,坚持力也有限,但有心去挖坑,不管挖了多少,填了多少,哪怕只是新建一个工程,写上名字,也许之后就消失在茫茫的文件夹海里了,哪怕只是每天在提问区,水区和素材区徘徊,试着在这个残酷而又充满自私的世界收刮一点仅有的资源……但是他们曾经做过,想去做过,他们是有过一丝璀璨的战士,是孤掌难鸣的王者。
66 有千千万万的作者,比起那些意淫着自己离奇的世界观,想着能单纯的有人来替自己实现这些世界观的人,作者是最可贵的。

作者: ナイフ君    时间: 2013-10-10 10:45
在下目前急需美工。
作者: eve592370698    时间: 2013-10-10 11:03
现在玩家对游戏质量要求越来越高,而一个人能力不可能越来越强,学脚本、绘画不可能一直都好玩,当一个人发现乐趣已经消磨殆尽了,就会放弃。现实生活也好,虚拟网络也罢,谁会在一棵树上吊死。
作者: grayuncle    时间: 2013-10-10 11:13
楼主34-35岁了吧
作者: pigsss    时间: 2013-10-10 12:19
果断是土豪啊{:2_274:}
作者: 轩辕叶    时间: 2013-10-10 12:23
我觉得美工和乐师都是天赋技能,没点的话很难学,程序努力钻研的话还是能学一些的,而且即使不学,6R主流几个软件也基本能做出简单游戏来【尤其是现在的橙光,RM不学脚本做最简单的RPG也可以】至于编剧和策划……大部分人都觉得只要会说话就能编剧策划吧……虽然身为一个写手很想否认这一点但是现在基本都是美工能自己兼任编剧/策划,乐师也能自己兼任编剧/策划,而现在游戏版权概念还不是很深,6R里面商业化的也少,【我觉得有代表性的是雨血,而永夜之类的属于6R官方暂时不算】所以扔钱做游戏的土豪……如果真的有,我只想说四个字——请联系我!
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-10-10 12:49
因为想做游戏的人多,真正有才能的人少← ←
策划是随便一个人都能当的,从绞尽心智写了个小学生剧本到随笔一挥就是华美设定,这都可以算做是策划,因为他是老板,无论他有没有员工,他的工程里都是他说了算
而美工大多数时候是受雇于人的,需要也必须被别人认可,才有继续发展的可能
程序同样道理,这都是需要扎实的功力与真才实学的,而大部分看到RM就浑浑噩噩地拿过来做游戏的RMer显然不具备这些技能
好策划雇佣好美工,渣策划和渣美工都找不到人,恩
作者: 无脑之人    时间: 2013-10-10 12:53
美工什么的很稀有= =自己喜欢的美工更稀有= =音乐也差不多,不过比起来美工用到的地方更多更迫切
作者: zx工作室2    时间: 2013-10-10 12:58
失落迷白 发表于 2013-10-10 09:59
我就缺一个鞭挞我快干活的人…………

我也缺……如今团队开坑了结果都是一群拖延症
作者: 你最珍贵    时间: 2013-10-10 13:03
都来一份!
作者: 失落迷白    时间: 2013-10-10 14:05
本帖最后由 失落迷白 于 2013-10-10 14:10 编辑

为什么觉得策划好找?
我觉得策划绝对不是随便一个人能干的,那些经典的单机RPG的策划都是怎么做的?很少有人懂得。
策划可以说是指挥一个军队的将军,如果没有基本的策划,会发现游戏越做越不理想。

另外策划不是笼统的写个世界观就OK了,要计划出:游戏面向群体,游戏主题、游戏主要目标、游戏风格(视觉风格 音效风格),游戏系统规划(玩法、难易度)、游戏关卡规划、剧情规划等等,
作者: ayyongcy    时间: 2013-10-10 16:42
有那么缺美工么,其实是缺土豪~~
作者: 水野·迪尔    时间: 2013-10-10 16:53
_(:з」∠)_  因为策划编剧在他们心里最容易啦
【哎呀我只要负责想故事编台词啦,做游戏画画?干我屁事,交给他们,到时候做不好也是他们的错】
作者: Luciffer    时间: 2013-10-10 17:13
_(:з」∠)_只要有土豪,我给你拉一个商业游戏制作组出来你信么,我最大优点就是什么都不会但是认识会的人=-=
作者: 黑化の鼠标    时间: 2013-10-10 18:03
套用某人的话......一个毫无绘画能力的人不可能以画师自居,但大部分人都认为自己足以成为一个剧本写手。
而因为很多人的误会,导致策划这一职位几乎在潜意识里与剧本工作挂钩,最后结果?大致你看到的就是这样了.....
作者: 美丽晨露    时间: 2013-10-10 18:25
我是开坑的
为什么没有这个选项
作者: satgo1546    时间: 2013-10-10 18:39
4!4!4!各种求剧情啊!
音乐神马的,RTP糊弄一下好了(滚
作者: みかげ    时间: 2013-10-10 18:44
我是樂師...

個人覺得腳本師最難找...

有的腳本師只願跟你交朋友也不願幫你寫腳本...

所以說...唉...還是發懸賞最快...
作者: noachic    时间: 2013-10-10 22:40
招人太难了,特别是美工
作者: solayu    时间: 2013-10-11 00:01
我居然选了土豪···
作者: 夏天的夏    时间: 2013-10-11 09:22
做游戏的乐趣就是自己慢慢从0开始,除非你要做很大很长的游戏才回缺少小伙伴。

我觉得楼主应该加个选项 “能鞭策我,减少拖延症的人” 。

很多游戏坑了就是因为拖延症太厉害
作者: 布里蓝    时间: 2013-10-11 10:22
虽然选的是美工,但我还是想让楼主加个“催填坑的人”的选项……表示做完第一个游戏后,其他游戏完成度都徘徊在80%……
作者: Mic_洛洛    时间: 2013-10-11 12:58
土豪在手,天下我有。
技术没个钱支持是不行的,总不能连个正版软件都买不起吧。
其实有个土豪肯出钱,其他的人员在大学里能抓一把就是了。(既有钱收又能练级……我想大多数人都会愿意的~

作者: 精灵使者    时间: 2013-10-11 16:47
我现在缺美攻,缺好多!!(所以我不得不学PS)
我现在缺小说,缺好多!!(所以我只能自己写了)
作者: 十二月夜    时间: 2013-10-11 17:00
我只觉得好久没回来,这次回来发现好多人都不太友善,缺的是以前那种和睦友爱的气氛阿

话说刚才看以前发过的帖子,刚好就看到楼上,真是巧
作者: 湛蓝de海    时间: 2013-10-11 17:09
策划和编剧只是看起来容易的说- -...不过组团确实是容易坑。
作者: grayuncle    时间: 2013-10-11 19:33
我是超级美工王 但就是没时间给人弄【笑
作者: a190289553    时间: 2013-10-12 12:31
不会脚本呢= =……个人较懒又不肯好好学。美工倒是认识一些,多是拖延症/\果断程序
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-10-12 20:06
缓慢的进度是一个很大的问题. <- 懒惰的人哟

想当初有做游戏的欲望的时候, 缺美攻和乐师. 苦苦寻求, 但到现在还是一人.

为了乐师, 下载了 VOCALOID 之后苦苦专研, 但被 C大调, G大调, 五线谱什么的全面击溃. 没点音乐天赋的人, 五线谱都要看个半天. 于是放弃.

为了美攻, 淘来一个绘图板学画画, 但是临摹倒是像样. 真正到自己创作的时候才发现, 这画的哪里是人啊 (T_T)

[line]1[/line]

想要一人包策划, 包程序, 包美攻, 包音乐真心难.

不过说起来, 个人感觉 策划 算是这四个里面较简单的吧. 至少每个人都可以去当.(不论结果 = =) 所以不缺.

<- 苦命的程序员路过.
作者: kfflX    时间: 2013-10-12 21:35
其實最缺的還是音樂。
遺憾的是大部分人對於音樂的態度都不夠嚴肅啊……隨便就從別的地方找來用了……
拋開這個的話,剩下的人員其實數量都差不多……
但是奇怪的是很多有實力的人反而跟了渣渣團隊……結果就是數量不足(攤手)
再加上木桶效應……嗯……
作者: a554187203    时间: 2013-10-12 22:50
嘛,= =一般来说不会想当编剧——这能力我最足
当编剧,很容易破坏别人的游戏
编剧和小说是两码事
故事性和游戏性不能混为一谈
另外起点大神?——起点大神都是写小说对爽点和高潮情节了如指掌,随手就来,但是真正做起游戏,考验的不是这些
作者: 余烬之中    时间: 2013-10-13 13:32
很多人只不过是心中有个想法想做成游戏,情节、细节什么的都还是浮云就想着做成后出名了
他们就自认为是策划或者编剧什么的,要找的自然是脚本美工乐师……反正自己只用想想故事
这些是自以为的编剧 就算是正儿八经的编剧
难度也比乐师美工小,基本上初中高中水平就能完全胜任,有些吊炸天的小学生也能做到
所以自然是看上去编剧策划一大堆
君不见很多人都只是拿起RM玩几天没劲了就再也不来了




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