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标题: RMXP菜单栏头像及字体显示问题…… [打印本页]
作者: 云荫 时间: 2013-10-10 22:33
标题: RMXP菜单栏头像及字体显示问题……
本帖最后由 云荫 于 2013-10-11 21:50 编辑
我将Window_MenuStatus中第27行:
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
删掉
再加上:
bitmap = Bitmap.new("Graphics/1.png")
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
之后就变成这样了……
我想弄成这样的
求各位大大帮忙{:2_270:}
作者: 爱夏的鱼 时间: 2013-10-13 09:43
把人物头像XY坐标改一下就行了
作者: eve592370698 时间: 2013-10-14 21:30
首先,您没有仔细分析原先的draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
这里头我把原有的东西给您分析一下注意我用绿字特别标注了一下::def draw_actor_graphic(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
#↑cw和ch,分别代表了图片的宽度和高度
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
#↑注意定义方法里面,括号里面可是x和y,在这里变成了x - cw / 2和y - ch
end
def draw_actor_graphic(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
#↑cw和ch,分别代表了图片的宽度和高度
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
#↑注意定义方法里面,括号里面可是x和y,在这里变成了x - cw / 2和y - ch
end
这回看看您的代码
- bitmap = Bitmap.new("Graphics/1.png")
- src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
复制代码 很显然,您虽然插入了图片,但是您既没有获取图片的宽度,又没有对后面显示文字的坐标进行修正。首先您得在这个类或者它的父类定义一个方法:def 显示自定义角色图片一(图片, x, y)
bitmap = Bitmap.new(图片)
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
#↑cw和ch,分别代表了图片的宽度和高度
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
#↑注意定义方法里面,括号里面可是x和y,在这里变成了x - cw / 2和y - ch
end
def 显示自定义角色图片一(图片, x, y)
bitmap = Bitmap.new(图片)
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
#↑cw和ch,分别代表了图片的宽度和高度
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
#↑注意定义方法里面,括号里面可是x和y,在这里变成了x - cw / 2和y - ch
end
然后把您原来要替换的draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
替换成显示自定义角色图片一(Graphics/1.png, x-40, y+80)
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