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标题:
大爷们是如何解决,arpg战斗脚本中,屏幕上怪的残余血量...
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作者:
ccavjp
时间:
2013-10-11 09:21
标题:
大爷们是如何解决,arpg战斗脚本中,屏幕上怪的残余血量...
即时战斗中,在屏幕上用事件创建出一个一个的敌人,这些敌人的,血量如何控制·····
难道大爷们都是用哈希表写到脚本里去的吗{:2_264:} ,弱比脚本无力,有没有简单的方法
用事件自带的变量发现变量都是公共变量,不是局部的。有没有办法在事件触发器里面,写个局部变量进去?
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