Project1

标题: 某夜你在做恐怖游戏突然停电,你遭遇了和游戏一样的剧情… [打印本页]

作者: 咕噜    时间: 2013-10-11 23:31
标题: 某夜你在做恐怖游戏突然停电,你遭遇了和游戏一样的剧情…
本帖最后由 delv25 于 2013-10-12 18:30 编辑

停电后,所遭遇的事情将会和游戏设置的事件、触发条件一样遇到危险,你将会…
(选择你的立场,并将对方立场推倒,别逼得对手太死,否则无话可说)
地点是冷清无人的郊外,每个房间都有意外事件,游戏剧情最后未完成!(P.S:生死有几率扭转)
恢复供电能结束本次危机,但要冒险到地下室里开发电机。多一分停留就有可能多一分危险,停留也不一定是安全的。
可能存在未知的漏洞,可以利用BUG钻空子,BUG也可能把你置于死地。
作者: 绿野灰    时间: 2013-10-11 23:39
因为是和游戏一样的剧情 我会很顺利的玩出GOODEND
作者: 水野·迪尔    时间: 2013-10-11 23:40
本帖最后由 水野·迪尔 于 2013-10-11 23:41 编辑

虽然自己做起恐怖游戏来很轻松  自己测试游戏的时候各种回避死亡点  追逐战0难度
…………但是身临其境到恐怖游戏里绝对是另外一码事了
【比如追逐战我们只要按shift加速就好……不过现实里体力不佳的跑不了几步就会被捉住了
所以我绝对不会作死  没有主角光环还是乖乖呆着好……
作者: grayuncle    时间: 2013-10-11 23:48
美国恐怖片里边 人都是单独行动的
作者: 李光兆    时间: 2013-10-11 23:54
所以做恐怖游戏千万不要加入“呆在某个地方会死”这种给自己找罪受的要素。
比如《久奈》,我会直接走到我家客厅抱起花瓶每秒存档一次23333
作者: ★PIG★    时间: 2013-10-12 00:01
我觉的恐怖的东西有,跟你一起去鬼屋的女人,来M的女人,以及女人,所以?会遇到女人?????
作者: Luciffer    时间: 2013-10-12 00:15
我是怂哔!以上!
作者: solayu    时间: 2013-10-12 00:43
我还是觉得别动好了。但是一般原地不动都会死掉XDDD。。
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-12 00:43
本帖最后由 精灵使者 于 2013-10-12 00:45 编辑

对于把事件和流程都烂熟于心的精灵来说,肯定是需要仔仔细细的按照流程的走的说。
不过,基于精灵的游戏规则,还是不要背攻略的说——否则你连怎么死的都不知道
另外精灵的难度由于自己测试了N遍,于是应该是毫无难度的说!
作者: orochi2k    时间: 2013-10-12 01:22
石器自带控制台作弊
作者: 神木大人    时间: 2013-10-12 03:32
作为一个不懂素材制作的我来说,恐怖游戏里肯定不会有手枪这种素材的NB武器...
话说如果有练级系统我会乖乖站在初此地练到满级再出门
作者: 天才琪露诺    时间: 2013-10-12 06:23
哦啦啦妖精是会复活的~况且有莉格露呢~~~不怕不怕~~
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-10-12 06:30
游戏要求我怎么做我就怎么做,做一个恐怖游戏不能让主角在屋里等来电
作者: 2224733641    时间: 2013-10-12 06:52
  不去检查电路怎么供电
作者: 熊喵酱    时间: 2013-10-12 08:38
并将对方立场推倒

想歪了W
=====================
先看停電原因吧
然後如果正在制作遊戲會先想到我的Data損失....
作者: 怕鼠的猫    时间: 2013-10-12 10:59
在黑暗的房间中,行动会造成噪音,让敌人了解你的位置。 所以比较稳妥的办法是原地做防御工事,最好弄三个陷阱,埋两个地雷,用狙击枪瞄准入口,潜伏不动!
作者: MeowSnow    时间: 2013-10-12 11:07
果断要去开发电机,然后修改剧情,然后去关掉发电机~
作者: Sonic1997    时间: 2013-10-12 11:17
那么好玩的东西怎么能不玩呢.w.
(不过游戏没做完怎么办. .
作者: 咸蛋超人赛斯    时间: 2013-10-12 12:05
如果去地下室,生还几率是百分之40.如果我事先知道剧情,那生还几率翻一倍。如果在房间里等死,生还几率应该就是0了吧。因为理论上来讲不触发事件的话剧情也不会进展,万一与此同时现实生活中的时间是静止的,岂不是白等那么久了么,这种时候饿了渴了累了困了才意识到应该去地下室的时候,反而会因为状态不好降低生还几率吧?
作者: ·雾逝者·    时间: 2013-10-12 12:17
鉴于我做的恐怖游戏无一例外全是BE无GE TE,我还是乖乖等死好了
作者: 上贺茂润    时间: 2013-10-12 12:25
我勒个去,大不了就一死,怕啥啊!
作者: 秋寒    时间: 2013-10-12 12:39
这时候大家想的不是有没有危险,而是赶紧看看游戏工程有没有坏了
作者: 576437081    时间: 2013-10-12 12:44
=W=当然是用右手(鼠标)召唤出菜单,然后按退出呗~
作者: 317534038    时间: 2013-10-12 13:03
窝要去试试每个死亡点!
作者: 你最珍贵    时间: 2013-10-12 13:05
还是出去~看看有没有NPC吧
作者: crl945260569    时间: 2013-10-12 13:07
人总有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,于是只有不断探险才知道生命的精彩,与各种基情!
作者: H·H·Y    时间: 2013-10-12 14:23
照常理来说,如果是自己制作的恐怖剧情自己应该会很轻松无压力的破开任何机关逃脱危险。但问题是,若是正在制作中的恐怖游戏,你千万不能这么做,因为你不会知道你做出来未经测试的游戏有没有BUG,这BUG可能会令自己陷入死境。你觉得你会轻松存活,但事实是不是真的如意呢?那当然还是避开事件触发点能够保全自己好了。
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-12 14:35
本帖最后由 精灵使者 于 2013-10-12 14:48 编辑

精灵可以以120%的可能性担保,未完成的恐怖游戏会没有任何危险。
因为真正到设计事件和剧情的时候,则是所有的东西全部完成的时候。
即使是在设计事件和剧情,精灵也会一边做一边不断的测试——所以可以确保安全无虞
P.S.如果停电的时候笔记本能用的话就更好了,同步过来工程然后仔细的测试
一个游戏的测试有多么的重要——如果你不知道这个的重要性的话,去看看电锯惊魂系列和七日死系列就知道了咯。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930100j6u5.html
作者: acn00269    时间: 2013-10-12 16:17
右键格式化即可
作者: 进击の虎叔    时间: 2013-10-12 16:28
自己的做的游戏总已经有思路了吧,剧情,及GAME OVER的条件自己最清楚,所以避开事件触发点就行了,何必冒险去送死= =
作者: 天空梦    时间: 2013-10-12 18:23
我打算做的恐怖游戏。。其中包含了推理。。恩。。
而且关于游戏结束有各种结局。。
但是要以美好结局过关的可能性。。我想做出来后能通关的可能一个都没有。。
而且事件触发点简直多到难以数。。
我还专门设置在阴暗处。。根本很难猜到那里就是触发点。。
于是我选哪个都是死。。那还是拼一下吧~
作者: chd114    时间: 2013-10-12 18:27
我才不会告诉你我设计恐怖游戏必然会先有一段暖(sang)床(xin)的(bing)H(kuang)戏(jie)肉(cao)所以我(sang)迫不及待(shi)···
作者: lianran123456    时间: 2013-10-12 18:28
去通关游戏233
作者: ivylili    时间: 2013-10-12 18:45
咳鉴于我计划中但是还没动笔的那个有点儿恐怖的游戏最后的结局其实是又悲伤又温暖的那种所以我一定会去想法儿找那张CG的现实版的……XD
而且按照想法中的那个剧情看到那张CG现实版也就可以从恐怖次元脱身了咳咳咳
作者: SK才是王道    时间: 2013-10-12 18:55
我最讨厌的就是追逐战了所以带着非常安全!
作者: ali    时间: 2013-10-12 19:39
呆在那儿的几率有可能随机促发战斗,不如利用BUG去拼一把
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-12 22:27
如果现实真的出现那种情形的话,肯定我会碰到这种开场白:
欢迎光临我的世界。
这里没有退出,也不能保存。
而且不能以任何的形式中断游戏。
没有演习,没有试验。只能成功,不能失败。
你只有一次生命。
如果你在游戏中死亡的话,你也将会在现实中死去。
唯一的存活条件是……通关这个游戏。
那么…游戏…开始!

作者: Password    时间: 2013-10-13 08:58
(一直用笔记本电脑的表示无压力
按照许多生存游戏的蛋疼思路,坚守阵地都是死路一条。

话说,为毛要去地下室,我家楼道里就有电闸啊

等等既然你能去地下室为什么不逃出这个楼?!
作者: 玛丽猫    时间: 2013-10-13 09:14
你不是没做完么……万一玩到一半游戏剧情无法继续或者跳出:缺少XX文件然后世界就毁灭了怎么办?
作者: 只是逛逛    时间: 2013-10-13 09:59
恐怖游戏嘛就是去作死的233
作者: 梦璃    时间: 2013-10-13 11:54
本帖最后由 梦璃 于 2013-10-13 11:55 编辑

噗幸好我从不做恐怖游戏......不过一般情况下呆在原地不会触发剧情,但是游戏里你不动就算是待上几千几万年剧情还是不会推进!所以还是去冒险来得好...
作者: kuerlulu    时间: 2013-10-13 11:58
诶诶 论坛还有辩论模式!                                                                                                                                                                                                                  ↑↑↑
其实做短篇恐怖游戏是我的一个目标!
作者: 余烬之中    时间: 2013-10-13 12:06
如果是我制作的游戏,我通常都会设置内置攻略

要么聪明地猜到真相,要么细心地找到攻略,如果是我自己的游戏,肯定毫无压力的通关
作者: 咕噜    时间: 2013-10-13 12:18
余烬之中 发表于 2013-10-13 12:06
如果是我制作的游戏,我通常都会设置内置攻略

要么聪明地猜到真相,要么细心地找到攻略,如果是我自己的游 ...

我会设置作弊处。。
作者: 咕噜    时间: 2013-10-13 12:20
Password 发表于 2013-10-13 08:58
(一直用笔记本电脑的表示无压力)
按照许多生存游戏的蛋疼思路,坚守阵地都是死路一条。

问题停电不是跳闸的原因啊……要去发电

因为没有电所以你在逃脱时遭遇的情节会十分危险至极,(因为没电,雾
作者: 咕噜    时间: 2013-10-13 12:24
delv25 发表于 2013-10-13 12:20
问题停电不是跳闸的原因啊……要去发电

因为没有电所以你在逃脱时遭遇的情节会十分危险至极,(因为没电 ...

@tjjlb =-=我居然神奇的连贴了……快来处理。
作者: satgo1546    时间: 2013-10-13 12:59
我在房间里设了一本《游戏BUG手册》。
作者: a754978334    时间: 2013-10-13 13:02
呆呆的待着什么好事也不会发生,而且有可能发生致死,所以不如去检查线路,拼一把了。。




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