喵呜喵5 发表于 2013-10-12 13:21 完全看不懂你的问题……血变量只在需要的时候进行赋值不就可以了?
一流浪人 发表于 2013-10-12 14:06 1角色体力100赋值血变量+100,2角色体力100加法给血变量+100,血变量数量总共+200,对吧 用攻变量定100数 ...
喵呜喵5 发表于 2013-10-12 14:13 所以你为什么血变量要刷新?每次战斗开始的时候赋值一次不就可以了?
一流浪人 发表于 2013-10-12 14:17 哎,角色三个组队,角色各个体力有变化,总不能每次战斗都进行赋值吧
喵呜喵5 发表于 2013-10-12 14:36 扔到Main以上,每次开始战斗的时候自动赋值
一流浪人 发表于 2013-10-12 14:53 0代表变量的号吗 i代表角色的号吗
喵呜喵5 发表于 2013-10-12 14:57 变量的号码在第二行啊,下面那个中文的注释没有看见? 角色的号码是自动计算的,这个脚本会自动计算你队 ...
一流浪人 发表于 2013-10-12 15:02 看到了 拜托你把我设定你编辑成脚本 角色有三个,不超过3个。
喵呜喵5 发表于 2013-10-12 15:05 第二行,VAR = 1 改成VAR = 25即可 角色有3个的意思是如果有四个角色的时候也只计算前3个还是说最多就只 ...
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一流浪人 发表于 2013-10-12 15:12
喵呜喵5 发表于 2013-10-12 15:31 啧,你这个血变量到底是什么时候要用到的!? 战斗的时候?你这个战斗难道是指和某个事件对话的时候!? ...
一流浪人 发表于 2013-10-12 18:24 我是用事件来战斗,不在战斗系统里面,而是在地图上战斗 用公共事件的。。 ...
喵呜喵5 发表于 2013-10-12 18:34 那直接在公共事件最开始执行一个一次性的公共事件啊!