Project1
标题:
面对渐变文字的特效和十几倍的效率,你们选择哪一个?
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作者:
无脑之人
时间:
2013-10-12 22:42
标题:
面对渐变文字的特效和十几倍的效率,你们选择哪一个?
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2013-10-12 22:36 上传
大概就是这样的效果,
任意的线性渐变文字绘制,附带识别换行符
【目前是在RGE上跑,现在询问一下是否要移植到RM】
但是以一个size=20的五个“啦”来对比的话,这个效果是原版draw_text的
18~21
倍,带换行符draw_text的
7~9
倍
【倍率与字体大小和字符串长度呈正相关,RM目测会比RGE更慢】
这两者你们会选择哪一个呢?
【说真的我不打算移植了……效率实在慢的惊人……】
作者:
acn00269
时间:
2013-10-12 22:44
看游戏效率慢没反应就果断关游戏啦, 文字特效什么的研究研究脚本不就得了
作者:
yagami
时间:
2013-10-12 22:50
为了方便用TTF 已经够慢了 再慢10几倍咋活 勤劳点 用bmfont做字库 效率 效果兼得
作者:
LBQ
时间:
2013-10-12 23:08
draw_text已经够慢了。。
作者:
精灵使者
时间:
2013-10-12 23:10
精灵建议:“选项”里面增加特效开关,默认关闭。
如果显卡条件比较好的话,可以开启开关以得到更好的显示效果。
作者:
SuperMario
时间:
2013-10-12 23:48
知道为什么专业的游戏要有 Loading 吗?场景切换时就把文字处理好,缓存起来就行了。
作者:
晴兰
时间:
2013-10-13 01:38
提示:
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作者:
咕噜
时间:
2013-10-13 14:52
为何要把游戏弄得那么华丽。。
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