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标题: 面对渐变文字的特效和十几倍的效率,你们选择哪一个? [打印本页]

作者: 无脑之人    时间: 2013-10-12 22:42
标题: 面对渐变文字的特效和十几倍的效率,你们选择哪一个?

大概就是这样的效果,任意的线性渐变文字绘制,附带识别换行符
【目前是在RGE上跑,现在询问一下是否要移植到RM】
但是以一个size=20的五个“啦”来对比的话,这个效果是原版draw_text的18~21倍,带换行符draw_text的7~9
【倍率与字体大小和字符串长度呈正相关,RM目测会比RGE更慢】
这两者你们会选择哪一个呢?
【说真的我不打算移植了……效率实在慢的惊人……】
作者: acn00269    时间: 2013-10-12 22:44
看游戏效率慢没反应就果断关游戏啦, 文字特效什么的研究研究脚本不就得了
作者: yagami    时间: 2013-10-12 22:50
为了方便用TTF 已经够慢了 再慢10几倍咋活  勤劳点 用bmfont做字库 效率 效果兼得
作者: LBQ    时间: 2013-10-12 23:08
draw_text已经够慢了。。
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-12 23:10
精灵建议:“选项”里面增加特效开关,默认关闭。
如果显卡条件比较好的话,可以开启开关以得到更好的显示效果。
作者: SuperMario    时间: 2013-10-12 23:48
知道为什么专业的游戏要有 Loading 吗?场景切换时就把文字处理好,缓存起来就行了。
作者: 晴兰    时间: 2013-10-13 01:38
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作者: 咕噜    时间: 2013-10-13 14:52
为何要把游戏弄得那么华丽。。




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