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标题: 看不懂日语啊,求翻译 [打印本页]

作者: 歌莉·萌露    时间: 2013-10-17 13:18
标题: 看不懂日语啊,求翻译
本帖最后由 歌莉·萌露 于 2013-10-21 12:53 编辑

  1. #==============================================================================
  2. # ■ UMSSS_Setting
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
  5. #   ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
  6. #==============================================================================
  7. module UMSSS_Setting
  8.   
  9.   # 全滅→復活時のアクターの状態の設定
  10.   # (※ 0:PTの先頭のみHP1で復活(MPはそのまま)
  11.   #    1:PT全員HP1で復活(MPはそのまま)
  12.   #    2:全員全回復状態
  13.   #    3:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MPゼロ
  14.   #    4:PT全員HP1で、尚且つ全員MPゼロ
  15.   #    5:PTの先頭のみHP1で、尚且つ全員MP全回復
  16.   #    6:PTの全員HP1で、尚且つ全員MP全回復
  17.   #    7:先頭のアクターだけ全回復
  18.   #    8:先頭のアクターだけ全回復、他のアクターはMPもゼロ
  19.   ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
  20.   
  21.   
  22.   # 全滅→復活時の所持金に対するペナルティの設定
  23.   # (※ 0:ペナルティなし。
  24.   #    1:所持金半分
  25.   #    2:所持金4分の3
  26.   #    3:所持金3分の2
  27.   #    4:所持金4分の1
  28.   #    5:所持金3分の1
  29.   #    6:所持金ゼロ!!!!
  30.   ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
  31.   
  32.   # ペナルティで所持金が減った場合に表示するメッセージ
  33.   # (※表示しない場合は "" としておいてください。
  34.   #   また、1つ目の %s は失った金額、2つ目の %s はお金の単位が表示されます)
  35.   ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "お金を %s%s 失った。"
  36.   
  37.   
  38.   # 全滅→復活時の経験値に対するペナルティの設定
  39.   # (※ 0:ペナルティなし。
  40.   #    1:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]     分の経験値を没収
  41.   #    2:[前のレベル→今のレベルに必要な経験値]÷[今のレベル]×2 分の経験値を没収
  42.   #    3:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]     分の経験値を没収
  43.   #    4:[今のレベル→次のレベルに必要な経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収  
  44.   #    5:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]     分の経験値を没収
  45.   #    6:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷[次のレベル]×2 分の経験値を没収
  46.   #    7:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷10   分の経験値を没収
  47.   #    8:[今まで積み上げてきた全ての経験値]÷5     分の経験値を没収
  48.   #   ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
  49.   ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
  50.   
  51.   # 経験値に対するペナルティでレベルが下がった場合に表示するメッセージ
  52.   # (※表示しない場合は "" としておいてください。
  53.   #   また、1つ目の %s はアクターの名前、2つ目の %s はレベルの項目名、
  54.   #   3つ目の %s はレベルが表示されます)
  55.   ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%sの%sが %s に下がってしまった。"
  56.   
  57.   
  58.   # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  59.   # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  60.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
  61.   
  62.   # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  63.   # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  64.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
  65.   
  66.   
  67.   # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  68.   # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  69.   ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
  70.   
  71.   # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  72.   # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
  73.   ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
  74.   
  75. end
复制代码
这段脚本注释大概是什么意思呀
作者: soulsaga    时间: 2013-10-17 15:43
都不难懂...
沒有教的价值...{:2_287:}
作者: 鑫の尘埃    时间: 2013-10-17 15:47
能看懂一点...
不过最好还是用翻译软件翻译一下把
作者: Luciffer    时间: 2013-10-17 16:08
http://translate.google.cn/#ja/zh-CN/

不谢_(:з」∠)_
作者: ナイフ君    时间: 2013-10-17 16:59
RUBY 代码复制
  1. # ================================================= =============================
  2. #■ UMSSS_Setting的
  3. # ------------------------------------------------- -----------------------------
  4. #▼模块,处理的基本设置的游戏系统已经产生了兔子面具。
  5. # ※的UsagiMaskSystemScriptSynthesis UMSSS看台(啧啧
  6. # ================================================= =============================
  7. 模块UMSSS_Setting的
  8.   
  9.   #设置国家行为湮灭→复兴时间
  10.   #( ※ 0: ( MP完好的复兴仅仅是个开始的PT HP1 )
  11.   #1: ( MP完好)复兴PT所有HP1
  12.   # 2:全面复苏状态
  13.   # 3 : HP1 PT仅仅是个开始, MP全零
  14.   # 4: PT所有HP1 , MP全零和
  15.   #5:在HP1仅仅是个开始,所有的MP ,总回收率和PT
  16.   # 6:在所有的,所有的MP恢复和所有HP1 PT
  17.   #7:全部恢复唯一的演员第一
  18.   #8 :完全恢复才刚刚开始演员,其他演员也零MP
  19.   ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
  20.   
  21.   
  22.   #设定的处罚为拥有黄金湮灭→复兴时间
  23.   # ( ※ 0:没有罚则。
  24.   #1:一半的钱
  25.   #2:四分之三藏金
  26.   #3:三分之二的藏金
  27.   #4:一季度黄金藏
  28.   #5:三分之一的藏金
  29.   # 6:在零的钱! ! ! !
  30.   ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
  31.   
  32.   #显示的消息,如果手头的钱已经减少在禁区
  33.   #“”如果你不希望( ※显示请保持。
  34.   #此外,损失金额,货币单位显示在%s的第二个%s第一)
  35.   “谁失去了% s%s的钱” ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage =
  36.   
  37.   
  38.   #设置罚款歼灭战的经验→复兴时间
  39.   # ( ※ 0:没有罚则。
  40.   #1:没收分钟的经验[目前的水平] [经验需要的水平的水平之前,现在→ ]÷
  41.   #2:没收2分钟的经验值[级的水平之前,现在→ ]÷ ×[目前的水平所需的经验]
  42.   #3:没收分钟的经验[下一级][水平下一级所需经验]÷
  43.   #4:没收2分钟→ [水平下一级所需经验]÷ ×[下一级的经验值]
  44.   #5:没收分钟的经验[下一级]到现在为止,我们已经堆积[经验]÷
  45.   #6 :没收2分钟的经验值[经验到现在为止,我们已经堆积] ÷ × [下一级]
  46.   #710分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收的经验]÷
  47.   #85分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收经验值]÷
  48.   # ※如果你把一个负数,可以降低数字量水平的所有政党)
  49.   ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
  50.   
  51.   #要显示的讯息如果经验的刑罚水平下降,
  52.   #“”如果你不希望( ※显示请保持。
  53.   % #此外,当上了第一的名演员, % s的第二个层次的项目名称,
  54.   #显示级别%的第三点)
  55.   “在%s的” ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = % S的S%已经下降
  56.   
  57.   
  58.   #键入消息窗口的背景,如果你想显示一条消息,在上述处罚
  59.   # ( ※ 0:背景的透明度: 2变暗的背景: 1正常
  60.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
  61.   
  62.   #显示位置的窗口显示消息时在禁区
  63.   # (※ 02的屏幕:屏幕底部的一个屏幕上中心
  64.   ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
  65.   
  66.   
  67.   #切换到湮灭→复兴时间
  68.   #( ※如有必要请设置为0
  69.   ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
  70.   
  71.   #变量的数量,用于存储湮灭次数(计数仅在复兴)
  72.   #(如果你设置※零,不记得号码倍湮灭)
  73.   ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
  74.   
  75. 结束


翻译完了
作者: 咕噜    时间: 2013-10-17 18:08
{:2_285:}我不会,我来捞个经验。翻译什么的,我来试一下吧:我只看到上上下下左右左右BA(大雾
作者: 天空梦    时间: 2013-10-17 18:11
话说这个是神马脚本啊。。
作者: 水野·迪尔    时间: 2013-10-17 18:16
本帖最后由 水野·迪尔 于 2013-10-17 18:19 编辑
#==============================================================================
# ■ UMSSS_Setting
#------------------------------------------------------------------------------
# ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
#   ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
#==============================================================================
module UMSSS_Setting

  # 队伍全灭后复活时角色的状态设定。(就是像勇者斗恶龙那种,全灭后不会结束游戏,而是回到村子。)
  # (※ 0: 只有队伍的第一个角色复活,并且HPMP都为1。
  #    1:所有角色都复活,并且HPMP都为1.
  #    2:全体队伍成员满血满魔复活
  #    3:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都为0.
  #    4:全体队员都复活,HP为1,MP都为0.
  #    5:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都回满。
  #    6:全体队员都复活,HP为1, MP全满。
  #    7:只有队伍的第一个角色满血满魔复活。
  #    8:只有队伍的第一个角色满血满魔复活,其他角色MP为0。
  ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0


  #  队伍全灭后复活时所持金钱的设定。
  # (※ 0:不做设定。
  #    1:所持金钱变为一半。
  #    2:所持金钱变为四分之三。
  #    3:所持金钱变为三分之二。
  #    4:所持金钱变为四分之一。
  #    5:所持金钱变为三分之一。
  #    6:所持金归零。
  ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0

  # 设定金钱减少时的信息语句。
  # (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
  #   また、第一个%s表示的是金钱数额,第二个%s表示的是金钱单位。)
  ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "失去金钱%s%s。"   


  # 队伍全灭后复活时角色的经验值设定。
  # (※ 0:不设定
  #    1:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]        的经验   
  ###                   比如上一级是9 现在的级别是10 中间需要1000经验  就失去1000÷ 10=100的经验
  #    2:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]×2   的经验
  #    3:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]              的经验
  #    4:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]×2        的经验  
  #    5:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]                                的经验
  #    6:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]×2                          的经验
  #    7:失去 [现在积攒的全部经验值]÷10                                      的经验
  #    8:失去 [现在积攒的全部经验值]÷5                                          的经验
  #   ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
  ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0

  # 设定失去经验的信息。
  # (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
  #   また、第一个%s表示角色名字、第二个%s表示系统设定的LV用语、
  #   第三个%s表示失去的经验值。)
  ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%s的%sが下降了%s。"


  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0

  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2


  # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4

  # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
  ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5

end

日语只学过五十音的水平……也只了解一些片假名单词,不能保证完全正确……尤其是经验值那块我不太理解原文的“分”的意思
其实这个根本不用翻译啊有这么多的汉语,而且楼主你直接一个个设定了直接在游戏里测试不是更方便吗?
【不要跟我说你懒得测试……当时拿到葡萄牙语的脚本我全部是一个个自己测试出来的
作者: solayu    时间: 2013-10-17 18:51
@【居然还真有人翻译出来了,好强大。(我试试一边回复一边@看能不能有效果···】
能@就回复我一句啊~~~~
作者: tamashii    时间: 2013-10-17 19:50
3VIP,搂主你懂~
作者: 歌莉·萌露    时间: 2013-10-17 20:10
水野·迪尔 发表于 2013-10-17 18:16
日语只学过五十音的水平……也只了解一些片假名单词,不能保证完全正确……尤其是经验值那块我不太理解原 ...

谢谢啊,其实我是连怎么设置都不懂的说。
所以才不好意思求翻译
作者: tjjlb    时间: 2013-10-17 21:04
我的脑残N∞级翻译水平

1:所持金...
  #    2:所持金四分之三?
  #    3:所持金三分之二?
  #    4:所持金四分之一?
  #    5:所持金三分之一?
  #    6:所持金ゼロ!!!!【不会编了...】
作者: 精灵使者    时间: 2013-10-17 21:57
上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1:背景を暗くする  2:背景を透明化
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0

  # 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
  # (※ 0:画面上  1:画面中央  2:画面下
  ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2


  # 全滅→復活時にONにするスイッチ
  # (※必要ない場合はゼロを設定してください)
  ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4

  # 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
  # (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
剩下的就是,损失经验的对话框模式(通常/变暗/透明)
损失经验的对话框位置(上/中/下)
损失次数的记忆开关号
存储死亡次数的变量号
吧?
作者: kuerlulu    时间: 2013-10-17 22:03
我表示wolf哪一句不是我自己脑补的![啊啦啦怎么又给wolf打广告了]
我表示脚本反正都是那一个语法,看看就明白怎么用了。。
[无关] wolf的编码确实是硬伤(已测试),加支持字体都不行,这是内部编码问题。
作者: 歌莉·萌露    时间: 2013-10-17 22:52
精灵使者 发表于 2013-10-17 21:57
上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
  # (※ 0:通常  1 ...

感谢翻译




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