# ================================================= ============================= #■ UMSSS_Setting的 # ------------------------------------------------- ----------------------------- #▼模块,处理的基本设置的游戏系统已经产生了兔子面具。 # ※的UsagiMaskSystemScriptSynthesis UMSSS看台(啧啧 # ================================================= ============================= 模块UMSSS_Setting的 #设置国家行为湮灭→复兴时间 #( ※ 0: ( MP完好的复兴仅仅是个开始的PT HP1 ) #1: ( MP完好)复兴PT所有HP1 # 2:全面复苏状态 # 3 : HP1 PT仅仅是个开始, MP全零 # 4: PT所有HP1 , MP全零和 #5:在HP1仅仅是个开始,所有的MP ,总回收率和PT # 6:在所有的,所有的MP恢复和所有HP1 PT #7:全部恢复唯一的演员第一 #8 :完全恢复才刚刚开始演员,其他演员也零MP ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0 #设定的处罚为拥有黄金湮灭→复兴时间 # ( ※ 0:没有罚则。 #1:一半的钱 #2:四分之三藏金 #3:三分之二的藏金 #4:一季度黄金藏 #5:三分之一的藏金 # 6:在零的钱! ! ! ! ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0 #显示的消息,如果手头的钱已经减少在禁区 #“”如果你不希望( ※显示请保持。 #此外,损失金额,货币单位显示在%s的第二个%s第一) “谁失去了% s%s的钱” ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = #设置罚款歼灭战的经验→复兴时间 # ( ※ 0:没有罚则。 #1:没收分钟的经验[目前的水平] [经验需要的水平的水平之前,现在→ ]÷ #2:没收2分钟的经验值[级的水平之前,现在→ ]÷ ×[目前的水平所需的经验] #3:没收分钟的经验[下一级] → [水平下一级所需经验]÷ #4:没收2分钟→ [水平下一级所需经验]÷ ×[下一级的经验值] #5:没收分钟的经验[下一级]到现在为止,我们已经堆积[经验]÷ #6 :没收2分钟的经验值[经验到现在为止,我们已经堆积] ÷ × [下一级] #7: 10分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收的经验]÷ #8 : 5分钟[经验堆积到现在为止,我们已经没收经验值]÷ # ※如果你把一个负数,可以降低数字量水平的所有政党) ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0 #要显示的讯息如果经验的刑罚水平下降, #“”如果你不希望( ※显示请保持。 % #此外,当上了第一的名演员, % s的第二个层次的项目名称, #显示级别%的第三点) “在%s的” ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = % S的S%已经下降 #键入消息窗口的背景,如果你想显示一条消息,在上述处罚 # ( ※ 0:背景的透明度: 2变暗的背景: 1正常 ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0 #显示位置的窗口显示消息时在禁区 # (※ 0:2的屏幕:屏幕底部的一个屏幕上中心 ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2 #切换到湮灭→复兴时间 #( ※如有必要请设置为0 ) ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4 #变量的数量,用于存储湮灭次数(计数仅在复兴) #(如果你设置※零,不记得号码倍湮灭) ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5 结束
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# ■ UMSSS_Setting
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# ▼ウサギマスクが製作したゲームシステムの基本設定を扱うモジュールです。
# ※ UMSSS は UsagiMaskSystemScriptSynthesis の略です(ぇ
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module UMSSS_Setting
# 队伍全灭后复活时角色的状态设定。(就是像勇者斗恶龙那种,全灭后不会结束游戏,而是回到村子。)
# (※ 0: 只有队伍的第一个角色复活,并且HPMP都为1。
# 1:所有角色都复活,并且HPMP都为1.
# 2:全体队伍成员满血满魔复活
# 3:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都为0.
# 4:全体队员都复活,HP为1,MP都为0.
# 5:只有队伍的第一个角色复活,HP为1,然后队伍全员MP都回满。
# 6:全体队员都复活,HP为1, MP全满。
# 7:只有队伍的第一个角色满血满魔复活。
# 8:只有队伍的第一个角色满血满魔复活,其他角色MP为0。
ReviveGameOverPartyStatusSetting = 0
# 队伍全灭后复活时所持金钱的设定。
# (※ 0:不做设定。
# 1:所持金钱变为一半。
# 2:所持金钱变为四分之三。
# 3:所持金钱变为三分之二。
# 4:所持金钱变为四分之一。
# 5:所持金钱变为三分之一。
# 6:所持金归零。
ReviveGameOverPenaltyForMoneySetting = 0
# 设定金钱减少时的信息语句。
# (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
# また、第一个%s表示的是金钱数额,第二个%s表示的是金钱单位。)
ReviveGameOverPenaltyForMoneyMessage = "失去金钱%s%s。"
# 队伍全灭后复活时角色的经验值设定。
# (※ 0:不设定
# 1:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别] 的经验
### 比如上一级是9 现在的级别是10 中间需要1000经验 就失去1000÷ 10=100的经验
# 2:失去 [上一级到现在的级别所需的经验值]÷[现在的级别]×2 的经验
# 3:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级] 的经验
# 4:失去 [现在的级别到下一级所需的经验值]÷[下一级]×2 的经验
# 5:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级] 的经验
# 6:失去 [现在积攒的全部经验值]÷[下一级]×2 的经验
# 7:失去 [现在积攒的全部经验值]÷10 的经验
# 8:失去 [现在积攒的全部经验值]÷5 的经验
# ※マイナスの数字を入れると、パーティ全員のレベルを数字の分だけ下げます)
ReviveGameOverPenaltyForExpSetting = 0
# 设定失去经验的信息。
# (※表示しない場合は "" としておいてください。 ← 如果不想显示就把引号里的话都删掉。
# また、第一个%s表示角色名字、第二个%s表示系统设定的LV用语、
# 第三个%s表示失去的经验值。)
ReviveGameOverPenaltyForExpMessage = "%s的%sが下降了%s。"
# 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のメッセージウィンドウの背景のタイプ
# (※ 0:通常 1:背景を暗くする 2:背景を透明化
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowType = 0
# 上記ペナルティでメッセージを表示する場合のウィンドウの表示位置
# (※ 0:画面上 1:画面中央 2:画面下
ReviveGameOverPenaltyMessageWindowPosition = 2
# 全滅→復活時にONにするスイッチ
# (※必要ない場合はゼロを設定してください)
ReviveGameOverMemorizeSwitch = 4
# 全滅回数(復活した場合のみカウント)を記憶する変数の番号
# (※ゼロを設定すると、全滅回数を記憶しません)
ReviveGameOverCountMemorizeVariable = 5
end
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