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标题: 如何设计出通过0~100的随机数来判断执行的事件? [打印本页]

作者: 329593144    时间: 2013-10-19 18:31
标题: 如何设计出通过0~100的随机数来判断执行的事件?
本帖最后由 329593144 于 2013-10-19 20:12 编辑

举个例子:
若 主角 装备 袖剑
   敌人设定:当数值大于50时,刺杀成功;否则失败。
   执行事件:刺杀
             此时,计算机将随机给出一个数(玩家看不见)例如,54,高于50,则刺杀成功。如果给出随机数是48,则刺杀失败,进入战斗。


嗯嗯,大概就是这样。求教!


问题补充:如果要在某数值上加上玩家的【幸运值】的话应该怎么弄?
作者: taroxd    时间: 2013-10-19 19:42
这样可以么?(我也是新手)

搜狗截图_2013-10-19_19-42-29.png (10.83 KB, 下载次数: 20)

搜狗截图_2013-10-19_19-42-29.png

作者: 329593144    时间: 2013-10-19 19:58
taroxd 发表于 2013-10-19 19:42
这样可以么?(我也是新手)

感谢万分!
作者: 329593144    时间: 2013-10-19 20:12
问题补充:如果要在某数值上加上玩家的幸运值的话应该怎么弄?
作者: tan12345    时间: 2013-10-20 00:34
变量操作,变量加上某一角色的幸运值即可




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