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标题: 求前辈指点下,,,HP还不到0血条就到尽头了 [打印本页]

作者: ding___1    时间: 2013-10-24 20:33
标题: 求前辈指点下,,,HP还不到0血条就到尽头了
具体如图右上角小兵
这是改了的脚本

#==============================================================================
# ■ Window_EnemyStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面敌人状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_EnemyStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(440, 0, 200, 320)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_troop.enemies.size
    for i in 0...$game_troop.enemies.size
      actor = $game_troop.enemies[i]
      actor_y = i * 56 + 4
      self.contents.draw_text(4, actor_y , 160, 32, actor.name ,2)
      self.contents.draw_text(4, actor_y + 24 , 160, 32, actor.hp.to_s ,2)
      bitmap = RPG::Cache.picture("hp_bar")
      w1 = actor.maxhp * 100 / 1000
      self.contents.blt(0 ,actor_y + 36 , bitmap , Rect.new(0, 0, w1, 8))
      bitmap = RPG::Cache.picture("hp_bar2")
      w2 = actor.hp * w1 / actor.maxhp
      self.contents.blt(0 ,actor_y + 36 , bitmap , Rect.new(0, 0,w1 - w2, 8))
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 主界面的不透明度下降
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end

QQ截图20131024203058.png (408.59 KB, 下载次数: 9)

右上角小兵

右上角小兵

作者: 你欠抽吧    时间: 2013-10-24 20:48
本帖最后由 你欠抽吧 于 2013-10-24 20:55 编辑

5000hp太大了吧,你窗口定义宽才200,显示血条就要500
要不可以把1000再改大
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-10-24 20:53
你仿写最好写成
enemy = $game_troop.enemies[i]
而不要写成
actor = $game_troop.enemies[i]
这样虽然语法没错,但是会误导人。
作者: ding___1    时间: 2013-10-24 21:08
你欠抽吧 发表于 2013-10-24 20:48
5000hp太大了吧,你窗口定义宽才200,显示血条就要500
要不可以把1000再改大

您好,我这脚本是用66RPG上的,我不太懂,我把1000改大了些,但比如说初期敌人HP是从500一直到9999的,500的时HP条非常短,我算出好像血条值好像在1-100比例才正常   窗口定义宽改后血条就不见了...  这可怎办啊

作者: 你欠抽吧    时间: 2013-10-24 21:20
ding___1 发表于 2013-10-24 21:08
您好,我这脚本是用66RPG上的,我不太懂,我把1000改大了些,但比如说初期敌人HP是从500一直到9999的,500的时 ...

hp的比例吧
作者: ding___1    时间: 2013-10-24 21:23
你欠抽吧 发表于 2013-10-24 21:20
hp的比例吧

嗯是的,没办法,只好找个百分比的血条了
作者: j1747532399l    时间: 2013-10-24 23:43
楼主在学习吞食天地,我也在学。
留个q加个好友以后一起研究研究啊、{:2_287:}
作者: ding___1    时间: 2013-10-25 07:23
j1747532399l 发表于 2013-10-24 23:43
楼主在学习吞食天地,我也在学。
留个q加个好友以后一起研究研究啊、 ...

好加吧:494049276
作者: じ☆ve冰风    时间: 2013-10-25 10:22
这个不是之前L的那个参考工程末
作者: ding___1    时间: 2013-10-25 12:38
じ☆ve冰风 发表于 2013-10-25 10:22
这个不是之前L的那个参考工程末

不是的,之前的我电脑重装系统都没了,这个是下载的工程我自己改的




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