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- # 不同標題音樂  By: Panda King 
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- #             插入main以上 
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- module Panda_Title_Music 
-   Music = ["Scene1","Scene2","Scene3"] #音樂的檔案名稱  如不需要就留空   
-   Music_Var = 1 #控制音樂的變量  標題BGM會改為music中的第N曲. 
- end 
- class Scene_Title < Scene_Base  
-   include Panda_Title_Music 
-   def play_title_music 
-     if !Music.nil? 
-       if $game_variables[Music_Var] >= 1 
-         RPG::BGM.new(Music[$game_variables[Music_Var]-1], 100, 100).play 
-       else 
-         $data_system.title_bgm.play 
-       end 
-     else 
-       $data_system.title_bgm.play 
-     end 
-     RPG::BGS.stop 
-     RPG::ME.stop 
-   end 
- end 
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- # 不同標題音樂  By: Panda King 
 
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- module Panda_Title_Music 
 
-   Music = ["Scene1","Scene2","Scene3"] #音樂的檔案名稱  如不需要就留空   
 
-   Music_Var = 1 #控制音樂的變量  標題BGM會改為music中的第N曲. 
 
- end 
 
- class Scene_Title < Scene_Base  
 
-   include Panda_Title_Music 
 
-   def play_title_music 
 
-     if !Music.nil? 
 
-       if $game_variables[Music_Var] >= 1 
 
-         RPG::BGM.new(Music[$game_variables[Music_Var]-1], 100, 100).play 
 
-       else 
 
-         $data_system.title_bgm.play 
 
-       end 
 
-     else 
 
-       $data_system.title_bgm.play 
 
-     end 
 
-     RPG::BGS.stop 
 
-     RPG::ME.stop 
 
-   end 
 
- end