Project1
标题:
如何高效的判定射线相交呢?
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作者:
无脑之人
时间:
2013-10-27 10:00
标题:
如何高效的判定射线相交呢?
两条射线 它的属性有起点和角度 怎么高效的判定他相交?
作者:
鑫の尘埃
时间:
2013-10-27 10:03
首先如此,然后这般即可
作者:
余烬之中
时间:
2013-10-27 10:10
方向相同?
是 返回假
否
计算斜率和直线交点位置
如果向量:起点->交点与射线方向不同
返回假
否则真
结束
【私以为射线的属性应该不是角度而是方向……
作者:
Pantsu
时间:
2013-10-27 10:10
本帖最后由 Pantsu 于 2013-10-27 11:43 编辑
不平行就必然会相交,
如此一来就只看射线方向就行了
(我是小学生
参考一下这个?
http://zhidao.baidu.com/link?url ... _0r7vrIXiqnqMgCNRKK
作者:
yagami
时间:
2013-10-27 12:21
我觉得 你可以先去阅读下box2d的源码 里面连斜矩形碰撞都有 关于效率问题 所有三角函数都用查表 精确度 一般1/360就足矣了 开平方的话 用QUAKE3里的快速平方根算法
作者:
晴兰
时间:
2013-10-27 14:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
orochi2k
时间:
2013-10-27 14:32
要高效,用汇编(重点错的大雾~\(≧▽≦)/~)
作者:
绿坝
时间:
2013-10-27 14:40
不平行即相交
作者:
kvkv97
时间:
2014-11-10 21:15
本帖最后由 kvkv97 于 2014-11-10 21:24 编辑
怎么简单的你都不会啊,可以做这样的判断:
在平面内
如果 两条射线不平行
那么有相交和不相交
如果 一条射线起点和另外一条射线起点重合,那么相交
结束
如果 一条射线起点和另外一条射线起点不重合,那么判断射线方向
如果,一条射线方向和另外一条射线方向相反,那么不相交
结束
如果,一条射线方向和另外一条射线方向相同,那么相交
结束
结束
结束
在空间内
如果 两条射线不平行在平面内
执行情况1
结束
如果 两条射线不平行在平面内
不相交
结束
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