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标题: 如何让事件行走更快???? [打印本页]

作者: grayuncle    时间: 2013-10-28 19:33
标题: 如何让事件行走更快????
本帖最后由 76213585 于 2013-10-28 17:48 编辑

我已经调到最大了还是感觉慢!想弄成子弹的!多谢
作者: SuperMario    时间: 2013-10-29 00:09
设置移动路线里用脚本
@move_speed = 8
作者: grayuncle    时间: 2013-10-29 08:11
SuperMario 发表于 2013-10-29 00:09
设置移动路线里用脚本
@move_speed = 8


我发现这个脚本在XAS系统中无效,只能改全局速度,事件【敌人】速度无法超出默认修改。
http://rpg.blue/thread-323414-4-1.html
作者: scottyfan    时间: 2013-10-29 20:17
XAS里有张地图是仓库,里面摆的事件都是子弹魔法什么的。
然后你找到对应的事件,比如弓箭是4号事件,在事件左下角的 移动类型——自定义——移动路线  里修改。
在最开始的地方写上@move_speed = 8就搞定了。
作者: 纸鸢    时间: 2013-10-31 17:55
本帖最后由 纸鸢 于 2013-10-31 22:11 编辑

参考这个作品,不直接调用事件,而是通过动画达成 一瞬间的效果
http://www.66rpg.com/articles/2218

By the way: are you the graykid?
http://rpg.blue/forum.php?mod=re ... 941&pid=2308132

grayuncle 其实我想说的是XAS系统中的,魔胚战斗系统是默认的
http://rpg.blue/thread-323414-4-1.html

我的意思是 战斗系统 中的动画是可以用在普通地图事件中的
比如在动画中可以设置 快速移动的人影/物品,把它们用动画事件的形式 就可以在地图画面上使用。
作者: grayuncle    时间: 2013-10-31 20:54
纸鸢 发表于 2013-10-31 17:55
参考这个作品,不直接调用事件,而是通过动画达成 一瞬间的效果:
http://www.66rpg.com/articles/2218

其实我想说的是XAS系统中的,魔胚战斗系统是默认的
http://rpg.blue/thread-323414-4-1.html




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