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标题: 【无聊】个人认为一个解密游戏应该有的因素 [打印本页]

作者: 野生の小A酱    时间: 2013-10-31 21:08
标题: 【无聊】个人认为一个解密游戏应该有的因素
本帖最后由 野生の小A酱 于 2013-10-31 21:15 编辑

做解密游戏的计划拖了很久这是没错的……
这几天仔细想了一想做解密游戏的因素,
免得做着做着又卡了……

-------------------------------------------------------------------------------此为傲娇A娘自我分析,欢迎添加-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(1)环境范围,地点效果:
这个不需要多说吧?想想一个解密游戏发生在白天菜市场确实想笑……
以前吐槽过解密游戏都是发生在洋馆…………不过除了洋馆学校确实想不出别的……

于是范围很重要:光线的适量调整,太明亮个人想是不行的呢。
以及就是图块的统一,如果玩着玩着看见一个极度不协调的图块也会影响玩家的好感度【啥?

至于迷宫……有的无聊透的RPG迷宫玩了一次根本不想再碰了……
绕来绕去再来一个追逐战……会被玩坏的XDDD
可以在迷宫里面添加有趣的因素:

①走着走着,获得【小伙伴】【喂!
②各种谜题调查似乎也不错……【泥垢
3 这是我最喜欢的一个:遇见最终幕后大BOSS一闪而过的身影XDDD玩家迅速追上【【【
好感度的分歧环节,轻松悦耳一点的BGM,以及逐渐在迷宫里面揭露剧情【瞎说完毕

--------------------------------------------------------------------------------傲娇A娘分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(2)装修队出没
这里放上一个最基础的解密游戏范例,http://pan.baidu.com/s/1knLFr
作者: 熊喵酱    时间: 2013-11-1 06:36
解迷遊戲 ≠ 恐怖解迷
請乃理解這一點.......
作者: 布里蓝    时间: 2013-11-1 06:42
LS+1
逆转啊,雷顿啊,财宝报道啊,那种明亮风格的游戏也是解谜,硬要算的话拼图什么也能算进解谜里
作者: 熊喵酱    时间: 2013-11-1 07:42
補充一下我的遊戲的地圖  還有  這是100%的解迷遊戲

不是很暗還是解迷阿........
然後裡面沒有半間洋館...........
也沒有學校的說.............
作者: fux2    时间: 2013-11-1 08:17
解啥密,明明是解谜,把俺骗进来。
作者: 失落迷白    时间: 2013-11-1 11:57
解密游戏 &不懂行……!




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