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标题: 【人员招募】IdeaLife 理想 [打印本页]

作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-6 20:41
标题: 【人员招募】IdeaLife 理想
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-9 22:04 编辑

IdeaLife
理想
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想必,大家玩过一个著名的瑞典游戏《Minecraft》吧?
这个创造,自我,生产的游戏风靡了世界!

再想想中国的国产游戏,没有了创新,没有了乐趣,甚至没有了可玩性!

那么!改变中国的国产游戏吧!

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Godness , 是我计划中的一个类似的创造冒险结合游戏。你会说我抄袭minecraft,但是,特别的,我准备加入细化的坐标,物理力系统,让它更特别!对的,就是appstore里说的:创世游戏!

中国好久没有创新了吧,那么与Godness制作组来创造奇迹吧!让它成为中国的神迹!

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好的游戏,需要创新,也就是一个good idea!看过前辈门讨论可玩性的文章,我一直认为,创造是无尽的,无穷变化的游戏,才是可玩的游戏。

有人后来问我引擎,内容,面向。我现在做出一个补充。
鉴于6R有好多RUBY的大师级前辈,所以,既定RUBY作为编程语言。有人说RGSS是个不错的2D引擎,那就利用了吧!
有人会说,2D,过时了,那么,告诉他们,这只是一种表现形式。3D,只是有跟多的大脑输入刺激罢了。如果是一个好游戏,或许这不重要了吧。
内容上,我觉得使用冒险加创造的游戏主导思路较好。微弱的冒险成分,加大量的创造和生存模拟成分,可以让游戏的可玩性达到最佳。
至于面向的人群,其实我认为,一个创造性的游戏,没有太大的人群限制吧。不过中年人可能不喜欢再去玩繁复的游戏,我认为面向青年与小孩是不错的!

对于游戏来说,可能一个世界观是重要的。大量的神魔RPG充斥了我们,我们厌倦了。其实说,我更想建立一个“人与社会”的概念。(我会说这个游戏的NPC系统会非常强大)
在很多游戏中,对于“魔法”这种能力的幻想,貌似很多很多。这是虚拟的,相较而言,我其实更喜欢现实的!

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废话少说,我的确是来招人的!

总之,我需要美工,脚本师,音乐制作师。愿意参加的,请加入我们!

附上Godness神迹qq群,已经开放游客参观,愿意与我一起创造奇迹的,请加入qq群:

创造中国的神迹吧!


(原来计划叫Godness,改名为IdeaLife。原因:创造-Idea,生存-Life)

进度:
(注意支持按钮)

作者: myownroc    时间: 2013-11-6 21:58
创造中国的神迹?
我只想对楼主说:呵呵…
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-6 21:59
远大的目标啊
楼主加油
作者: kuerlulu    时间: 2013-11-6 22:20
@( ̄- ̄)@这么说你是策划?。。。
策划不是妹子不参加
这种东西还是先需要定一个引擎。。
作者: 寂静的夜里    时间: 2013-11-6 22:29
宏伟的目标
{:2_270:}
作者: LBQ    时间: 2013-11-6 22:46
用Gosu+Chingu+Chipmunk我就参加
不是Ruby一概不参加
不要渣乐师的一概不参加
作者: wanztjmsn    时间: 2013-11-7 09:13
想創造奇蹟,首先要忘掉以前的奇蹟。
作者: fux2    时间: 2013-11-7 11:10
我就是中国的奇迹,你们这些平家Boy还不来给俺发糖?
作者: 熊喵酱    时间: 2013-11-7 11:36
你重做一個遊戲  重寫一推  耗時差不多是3年(除非你有一家公司什麼的
然後Minecraft公司更新一版本  加了一些功能  耗時差不多是1星期
就把你打下去了.........
作者: vince3725    时间: 2013-11-7 12:00
祝LZ早日成功{:2_284:},吾等鼠辈拭目以待 。。我赌五毛 【雾~】
作者: 中2病也要谈恋爱    时间: 2013-11-7 12:07
中国的神迹.............呵.....
总之,我需要美工,脚本师,音乐制作师。愿意参加的,请先回复我!.......哈哈哈......
最后,孩纸回家睡醒在来吧........我的肚皮已经笑破了......
作者: 残瑰月狐    时间: 2013-11-7 12:16
……嗯……是否商业?……去看看The Liars吧……你要绘画的话要一个画商业稿的人比较好吧
作者: 上贺茂润    时间: 2013-11-7 12:58
楼主,我参加!企鹅群号发消息给我吧!
作者: 绿坝    时间: 2013-11-7 13:26
我只是个不明真相的围观群众,呵呵……
作者: Sunny.J    时间: 2013-11-7 13:26
国产MC?笑
作者: 艾拉梅德    时间: 2013-11-7 13:39
这种程度的策划还不够,顶多是把游戏主体写了出来而已- -

至少要有以下才完整:
游戏引擎
基本的系统操作
特点/卖点
面向的玩家群体
游戏风格
世界观
属于自己的创意
以下省略……
如果这些都没怎么决定好就要找脚本美工的话 那还是洗洗睡吧……游戏策划可不是提出一个主体工作就结束了的职业,如果真是这样就太对不起脚本美工音乐了的工作量了。
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-7 17:43
显然大家不怎么看好,其实这个我也知道会这样。当然,这只是基础构思,其余的,我会继续完善想法,谢谢你们的意见。相信自己是疯子的人,不是疯子,而是梦想家!
作者: 上贺茂润    时间: 2013-11-7 17:45
bobcaocheng 发表于 2013-11-7 17:43
显然大家不怎么看好,其实这个我也知道会这样。当然,这只是基础构思,其余的,我会继续完善想法,谢谢你们 ...

我加啊……群号多少
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-7 18:13
关于游戏的作者qq群与世界观,游戏人群等已经在主楼(第一篇帖子)更新!
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-7 18:42
现在已经开始基础工程!希望大家来参加啊!

作者: 柳柳马甲    时间: 2013-11-7 19:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-7 19:12
已经开工!我不是那种只说不做的人!期待着吧!
作者: 机械守护者    时间: 2013-11-7 19:23
是的,这很振奋人心。但是当我看到参参差差的LOGO时,我放弃了。
作者: a0c3    时间: 2013-11-7 19:27
额,QQ群在哪为毛没看到
作者: a0c3    时间: 2013-11-7 19:34
想进去看看,如果效果好的话,我们工作室可以考虑
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-7 20:02
目前在对付logo的缩放动画!(更新提示)
作者: noachic    时间: 2013-11-7 21:37
lz你想要笑死我吗?
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-7 21:41
不要以贬低的态度看待他人!先看待自己吧!有一个好的计划就应该去实施!你笑,笑又什么用?又有什么笑的理由?
废话少说:logo重做中
作者: NewThought    时间: 2013-11-7 21:47
我不想说用日本工具做出来的游戏不会成为中国的神迹,因为他会打击你的自信。
我不想说起名字什么的只是很简单的事,真正做起来会变成一个深不见底的坑,因为他会打击你的自信。
我不想说没有RMB在中国是不能发起什么征途的,因为他会打击你的自信。
我不想说楼主你只是一个士兵而已(虽然我只是新兵)因为他会打击你的自信。
我不想说“楼主,你多大了?”因为他会打击你的自信。
我不想说“你起的名字使用的电脑自动翻译吗?”因为他会打击你的自信。
我不想说“楼主,你为什么把它发在水贴”因为我知道水贴精英多。

我说了吗?没有吧?

我只说两个

1.楼主祝你实现理想
2.吾能参加吗
作者: 艾拉梅德    时间: 2013-11-8 02:52
以下是吐槽更新:

lz你确定创造的英语是idea吗……理想或者是不现实的英语是ideal,同样词义的还有utope或者dream之类的,不过洛奇的口号就是梦想生活来着。创造可以用construction, creation, establish也有点意思。所以,至少要确定英语没问题吧……咱们不玩高端洋气语言,中文就可以了- -……顺便法语的理想是idéal。

继续吐槽:从设定上来说这个游戏的内容相当大且系统很复杂,lz貌似没有制作游戏的经验,确定没问题?制作游戏可不是玩游戏,业余游戏制作虽然没有商业游戏那么多要求,但是光是测试bug就要花接近50%的时间,而且这种测试经常要重复几十次。没有爱根本无法继续- -。

继续吐槽:我见过很多一腔热血的新人想要制作一个宏大的游戏,但是这种人99%都很快放弃了。

总结:目前我也不看好这个游戏- -,不过lz可以试试看zeus这个游戏,也是创世的游戏,一些搭配还是挺有趣的,大小我记得才300M。
作者: asperta    时间: 2013-11-8 03:42
玩家和制作者间最大的区别是玩家只考虑效果,不考虑实现的可行性
你这游戏不到一个月便会因为无法实现而弃坑的
作者: 神木大人    时间: 2013-11-8 05:16
如果LZ有抄袭到Minecraft的水平,我会很赞同LZ的伟大理想
但是如果连抄袭的水平都没有就想着超越...恩...加油吧...
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-8 16:15
我研究了3年RM。。。。在6R主站改版前的几天我知道了6r
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 10:58
这个计划貌似不被看好,不过我会坚持下去!!!!有美工愿意加入吗?
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-11-9 11:42
听LZ 一席话,突然感觉自己很渺小~~~~~。
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 11:45
没必要不自信!
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 11:51
手绘LOGO,抠图还没扣干净。扣完就可以用贝塞尔曲线构图矢量了
作者: satgo1546    时间: 2013-11-9 12:38
LZ我终于知道你在哪里活动了
鉴于6R有好多RUBY的大师级前辈,所以,既定RUBY作为编程语言。

Ruby可被写成ruby,但不可被写成RUBY。

LZ快到AGM的碗里来(你够了
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 12:46
额你变天使了?前段时间还是指引着
作者: 电锤斧王    时间: 2013-11-9 13:04
每一个中国玩家都有一个拯救中国游戏的梦,什么时候能别在做这个梦了呢?不过我确定楼主你这个梦是不可能实现的。搞一个游戏无非两点,钱与技术。楼主既然要招聘脚本,我是否能理解你没有技术,至于你的钱有多少,我就不知道了。你的这篇言论让我想到了6r的一个前辈,你可以自己去开水区看看 ,最后几页。我会告诉你ruby根本不是做游戏的主流语言吗?你看看真正经得起商业检验的中国rm游戏有多少?我想到到大概只有雨学和黑暗圣剑传说吧。拯救世界什么的说出来如果做不到会被人嘲笑的。没有哪个游戏是为了拯救中国的游戏市场而做的,商业游戏是为了赚钱。别人能给的游戏评价是好玩就不错了。拯救中国游戏之类的话不是作者去说的,而是玩家和业内的评价。请你不要再说拯救中国游戏之类的话了。
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 13:11
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-9 13:37 编辑

再次强调:不要强加自己观点!

作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 13:14
我知道ruby不热门,但一看就知道你不是学编程的!记住:所有编程语言的本质是一样的。它们被发明的目的是方便编程,没有说任何一个语言是专门为游戏准备的!!!!!!!!
作者: 电锤斧王    时间: 2013-11-9 13:14
我忍不住要说一个故事。我打dota时碰到过一个这样的人。没选英雄时他首先打上一行字:如果队友不坑我能逆天。我还以为是碰到了09,pis等大神。一会儿他首选了个小狗打了20分钟的野。然后它死了一次就退了。
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 13:26
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-9 13:37 编辑

各位不相信我的人等着我的发布吧!填上几年也得填!
作者: myownroc    时间: 2013-11-9 13:33
本帖最后由 myownroc 于 2013-11-9 13:39 编辑

@delv25  @tjjlb @lianran123456 @精灵使者
楼主多次连帖没人管吗?
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 14:11
表示对不起!不过我还会继续填坑!几年也得填
作者: 电锤斧王    时间: 2013-11-9 15:35
bobcaocheng 发表于 2013-11-9 13:14
我知道ruby不热门,但一看就知道你不是学编程的!记住:所有编程语言的本质是一样的。它们被发明的目的是方 ...

  楼主难道是学编程的?怎么看都不像啊。真的,没有贬低你的意思。如果你是程序出身,看到脚本你就会自己动手尝试了。我在这里不得不说一下了:本人就是学编程的,软件工程专业,本科学历。但是我不靠这个吃饭,也可以说我写程序的能力不强。本人自学过ruby,为的是能写rm脚本。我为我不能用我的专业技能吃饭而感到羞愧。虽然说我的编程技能不能拿到企业去用,但是我写一些自己自娱自乐的东西还是没问题的。我也在论坛发过一个图书脚本,脚本里还有个严重的bug,由于找工作和我对rm失去信心等原因那个脚本不在维护,我也不再愿意写rm脚本。
  至于你说的所有编程语言的本质都是一样的这种说法我不认同。编程语言被发明的目的大多也不是为了方便编程。程序员大都喜欢重新发明轮子。这也是我需要某个脚本不喜欢去找现成的,而总是想自己写一个的原因。没有什么语言是为游戏准备的,但是有些语言更适合游戏。
  最后在重申我的观点,不要还没开始就想着拯救世界。rm本身就是个很大的限制。
  另外ruby也不是不热门,只不过它大多是用来做网站而已。
作者: 317534038    时间: 2013-11-9 16:21
LZ要创造天朝的奇迹,建议像ZUN神一样 一个人创造吧,我就脱了裤子看着
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 18:03
公布一下现在进度:游戏内容              0%
                             游戏脚本              0%
                             游戏引擎脚本构架 90%

引擎包括:基础场景,基础动态图像,图像缓存,总字符定义,基础窗口,基础按钮,输入响应区(WIN8中有严重BUG),鼠标系统,声音模块,优化集(窗口重载,内存整理)
作者: satgo1546    时间: 2013-11-9 19:57
bobcaocheng 发表于 2013-11-9 13:26
各位不相信我的人等着我的发布吧!填上几年也得填!

不过关于此事我赌3经验你会坑。。

虽然我看好你。
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 21:09
我先放出按钮响应的创建代码。在我的按钮系统下,创建按钮+写按钮按下响应如此简单
  1. class ButtonHelp < Button
  2.   #------------------------------------------------------------------------
  3.   # 按钮-创建
  4.   #------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize(viewport , width, height, x, y, name)
  6.     #width,height可以比图片自身小
  7.     super #这句话是用来引用button类的,不写会出错
  8.     # 绘制文字使用 self.draw_text 不推荐绘制文字,直接把文字画在图片上
  9.    
  10.   end

  11.   #------------------------------------------------------------------------
  12.   # 按钮-按下
  13.   #------------------------------------------------------------------------
  14.   def onpress
  15.     super #这句话是用来引用button类的,不写会出错
  16.    
  17.   end

  18. end
复制代码

作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-9 21:39
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-10 09:24 编辑

@回转寿司  @tjjlb   , 现在已经开始构架 ,能不能移动到文字策划区  
作者: 艾拉梅德    时间: 2013-11-9 23:14
本帖最后由 艾拉梅德 于 2013-11-9 16:15 编辑

虽然我能感觉到lz已经燃起来了……

嘛,既然lz说为什么那么多人反对你,那我说一下我不太支持lz的原因吧:
1. lz貌似以前没有做游戏的经验,要知道饭要一口口吃,一下子做这么大的游戏很难控制的过来。
2. 我也是学编程的,我也知道RM在游戏引擎的位置。其实lz看一下wiki引擎列表,你就知道为什么很多人不支持你了。lz提出的游戏的确很宏大很壮观,但是既然lz会脚本,那就用其他开源游戏引擎做这个游戏啊。用RM基本无法做商业游戏,既然会脚本那为什么不去用商业引擎?就算没钱也可以用开源的啊,开源引擎也有2D的啊。用RM做lz的梦想太大材小用了,用最简单的两个开源引擎irrilite和ogre,甚至unreal,unity3d我们都会觉得正常点。

总结:不管用什么引擎,如果lz做出来了这个游戏,我都会很佩服lz。
但是在证明自己做出至少三分之一前,最好不要期待太多人对你抱有期待。
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-10 09:11
如果说3分之一,那么,三分之一已经完成。游戏是三部分:引擎构架,代码和内容。引擎构架已完成。没有使用RGSS的脚本
作者: 电锤斧王    时间: 2013-11-10 10:36
bobcaocheng 发表于 2013-11-10 09:11
如果说3分之一,那么,三分之一已经完成。游戏是三部分:引擎构架,代码和内容。引擎构架已完成。没有使用R ...

不如来个比赛,大家每天把自己的进度贴上去。无图无真相,如何?
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-10 11:36
好吧!上图!




Demo就不发了,涉及到脚本版权问题。不过各位愿意的话,可以放出按钮系统。
作者: satgo1546    时间: 2013-11-10 11:57
bobcaocheng 发表于 2013-11-10 11:36
好吧!上图!



好了,我看到这出乎我意料的按钮脚本,我不说什么了。

@button_instance = Button.new(0, 0,160, 24, "btn1") { print "Hello" }
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-10 15:04
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-10 15:47 编辑

按钮引擎还在优化。。虽然已经接近极限
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-10 15:51
恕我连贴,但是这次真的要连贴一次。这事编辑讲不清啊。。。。

如果要创建一个按钮,例如按下弹出HellowWord,变得跟简单!!
@hellow = Button.new(nil , width, height, x, y, name, "print 'HellowWord' ")
作者: noachic    时间: 2013-11-10 22:05
其实说真的看到楼主,我似乎看到了9个月前的我,我也被人藐视过,但是我现在已经上线了2个游戏了,而且每天有一定的广告收入,如果楼主真的是这么梦想,那么放弃rm用专业的引擎吧。rm就是个玩具,当然不是说用rm成功的一个没有,但是那种万中无一。
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-11 17:28
我绝对有实力做的!当你看见我发的按钮的代码展示时你就会发现。(话说今天刚算好几个绘图公式。45度地图的
作者: bobcaocheng    时间: 2013-11-11 17:29
本帖最后由 bobcaocheng 于 2013-11-11 17:57 编辑

我绝对有实力做的!当你看见我发的按钮的代码展示时你就会发现。(话说今天刚算好几个绘图公式。45度地图的

[line]1[/line]

网速卡了,点了两次,对不起
作者: bobcaocheng    时间: 2014-4-21 21:48
本帖最后由 bobcaocheng 于 2014-4-21 22:08 编辑

开发状态:
2014/4/21 21:30 下一步准备动手了:增加API,将rgss重写,加入跟多接口

2014/4/21 22:06 API:按钮改写为可支持block型,改写所有按钮为block形式(貌似内存占用略有上升) 系统:初步修正卡顿问题,可能是内存整理引起的






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