害人反害己
以下引用轮回者于2006-10-17 13:20:53的发言:
对“害人”二字的详解便是我本着“兔子不吃窝边草”的原则,给别的区提建议,然后在台下看别人匆忙的样子,吃着爆米花偷乐……
第一部分 对文章区的建议
不知道是不是我火星了,最近觉得6R上关于游戏思路的帖子不少,关于脚本学习的教学也不少,但似乎没人做数据库设定的教学,即如何设定角色能力、物品、装备的属性以及敌方的设定,这类东西似乎没什么人说。
虽然这种设置大多是凭借经验和感觉做的设置,但,如果能有一个教学性质的经验大放送也是件好事。
以下引用非常白菜于2006-10-17 14:17:28的发言:
1,新手问题集...很早就想过....工程浩大啊....关键是,谁去做?(一个声音在咆哮:我不入地狱,谁入地狱?! PS:那可不是偶喊的哈...)
又重帖
又重帖
以下引用雷欧纳德于2006-10-17 14:52:57的发言:
新手问题集以前做过哦。。。已经沉没早汪洋里了。。。
以下引用雷欧纳德于2006-10-17 14:52:57的发言:
新手问题集以前做过哦。。。已经沉没早汪洋里了。。。
以下引用金圭子于2007-3-22 10:35:26的发言:
我觉得2不错,可以设计一个社区程序,做一个答题的游戏。
然后比如一次10题,答对率超过80%的可以加50分(相当于2次劫狱的期望)。
当然为了防止高手……嘿嘿嘿~,首先可以规定每天答题x次,然后么,可以设置发帖/积分/vip超过多少者不能答题-_-,或者在本游戏拿分超过xx以后就不能继续参加…………
其实我是想建议增加诸多论坛的游戏活动,扩大vip/积分消费。
至于这个答题程序本身么,现在我们公司用的一个答题的网页程序就是我做的……(还为此拿了1000块钱),不过弄的我在营业部的名声很……咳咳~~反正现在营业部为此是苦不堪言啊,三天两头被考试……
以下引用金圭子于2007-3-22 10:35:26的发言:
我觉得2不错,可以设计一个社区程序,做一个答题的游戏。
然后比如一次10题,答对率超过80%的可以加50分(相当于2次劫狱的期望)。
当然为了防止高手……嘿嘿嘿~,首先可以规定每天答题x次,然后么,可以设置发帖/积分/vip超过多少者不能答题-_-,或者在本游戏拿分超过xx以后就不能继续参加…………
其实我是想建议增加诸多论坛的游戏活动,扩大vip/积分消费。
至于这个答题程序本身么,现在我们公司用的一个答题的网页程序就是我做的……(还为此拿了1000块钱),不过弄的我在营业部的名声很……咳咳~~反正现在营业部为此是苦不堪言啊,三天两头被考试……
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