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标题: 【VX联机】浅谈联机 [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2013-11-8 20:42
标题: 【VX联机】浅谈联机
本帖闲聊出自四个月前一代尚未填完的联机大坑,下面是嘉宾:
@昔日辉煌灬 @99小米 @九月桑 @px.凤翔九天 @八云紫 @www8536165 @sim5053 @暗夜荆棘—佩恩 @ycwbossdear @弗雷德 @无心孤云
原计划A是这样的:
TCP/IP协议建立局域网使几个机器在一个网段之内达到可以互相访问的效果
在一个局域网内设定,就像局域网打dota一样,或者用网络点对点传输指令【输入IP传输】
然后传输的信息用脚本转换为指令【ai】,
但是后来发现传输指令没问题,发信息可以,但是……
角色和敌人有完全区别……模拟一个 联机的敌方 行不通……
后来试着伪平台联机,语言是Jass,
连上之后传输了简单的文本,艾玛兼容性太差,FPS直降0-1……
后来在美站挖了一个兼容脚本,用不上……读取不了jass的命令,艾玛又不懂语言,所以坑了……
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现今XP的联机已经成熟了,游戏业出来很多了
VX的就更木有了,感觉在动作联机的基础上先实现两人传输指令转换成回合对战好点……
在一个 较为庞大的回合制RPG 基础上实现两人的联机回合对战
普遍增强攻略游戏难度 的游戏体验升华为 挑战不同玩家 的游戏体验
【平台在哪?66站RM VX对战平台?!反手一击掀翻橙光?】
不过batter要重写了,双向传输FPS角色类能不能复刻一个还不知道……
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如果能对点传输指令那单机游戏的一整个系统就归为一个包了……然后IP链接……
汗,那传输和转换的工作量艾玛伤不起……
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鉴于新版本RM持续刷新中,诚心希望继承发扬联机研究,成为RM新生代的福音

@神宝




作者: myownroc    时间: 2013-11-8 21:34
我当年用VX时VX还没人做出横板…
所以说VX联机应该是迟早的事
不过楼主这个帖子更像是提前的伸手帖子吧…
作者: 弗雷德    时间: 2013-11-8 23:32
唔……俺正在慢慢的从RM脱坑中……
低效率最终还是逼俺转战其它引擎了,就是这样……
作者: chd114    时间: 2013-11-9 18:42
其实把XP的联机转换一下就可以变成VX的了···毕竟都是RGSS的玩意,不可能毫无相通之处




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