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标题: 如何获取角色在当前等级的升级所需经验值? [打印本页]

作者: huihui99    时间: 2013-11-9 16:38
标题: 如何获取角色在当前等级的升级所需经验值?
这个其实基本可以RT(拖
嗯,详细来说,主要是需要知道如何将角色在当前等级时,提升这一级所需要的经验值代入变量,大致上两种方法,应该都可以:
1、求一下RM数据库里关于角色经验值方面的计算公式,也就是在数据库里那个基本值和增加量都确定的情况下,如何根据玩家等级求每级的经验值
2、就是直接用事件-脚本从游戏数据里把需要的数值代入到变量里,这方面咱试了半天只确定可以用“$game_variables[XX] = $game_actors[01].exp”来获取对应角色(这里是01)的总经验值,但需要的是“当前等级+1的经验值”-“当前等级的经验值”,这个式子应该怎么写试了很久没有头绪,于是来问下
上面两个问题只要其中之一解决都足以获得需要的东西了,这个应该不算一贴多问吧(
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2013-11-9 16:57
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-11-10 16:38 编辑

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  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   def max_exp
  3.     return @exp_list[@level + 1]
  4.   end
  5. end


$game_actors[ID].max_exp  就是当前角色所需的升级经验.
作者: fux2    时间: 2013-11-9 17:02
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-9 16:57
class Game_Actor < Game_Battler
  def max_exp
    return @exp_list[@level + 1]

咦不用减去当前的经验值吗。
作者: huihui99    时间: 2013-11-9 17:10
OK多谢,虽然稍微有些出入,不过写到这程度就已经能看懂了
写成return @exp_list[@level + 1] - @exp_list[@level],再调用基本上效果就对了,谢了




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