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标题: 怎样用RM默认机制作出有战略感的游戏呢? [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2013-11-10 18:42
标题: 怎样用RM默认机制作出有战略感的游戏呢?
本帖最后由 835494264 于 2013-11-10 19:05 编辑

首先……作为一个坚定的雨血死镇控,我绝不插入升级系统,拖慢游戏节奏还不好玩。
那么……怎样才能做的有好玩些的手感呢?
比如仙剑要是没有升级系统,战斗起来不是很无聊了嘛,虽然有……也还是挺无聊……
会做横版战斗系统的,因为只是改个战斗图位置,播放些有人物动作的动画,但是作为脚本盲还是只能在默认机制下做游戏呢。

属性相生相克就算了,知道规律以后还是无聊的对砍。
最早想到的方案是延时战斗,所有招数都有2-4回合的准备时间,然后还有立即发的破除准备状态的招式……好慢的节奏感……做起来还麻烦,不会脚本,每个招式的每个回合都要分开做个公共事件来判定……
然后是,每种招式附带一种属性,然后每个招式打击敌人,随机赋给敌人一种某属性伤害增加的状态……好乱……

嗷嗷嗷回合游戏到底怎么才能做的好玩呢……

{:5_156:} 因为是横版游戏,所以战棋就有点……
即时的话,先不说脚本盲……即时是XAS的手感我也不觉的满意啊……
作者: H·H·Y    时间: 2013-11-10 18:53
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-11-10 19:03 编辑

(~ ̄▽ ̄)ノ来即时制吧~
等等,您说回合制来着?
(~ ̄▽ ̄)ノ那就来战棋吧~
等等,您说默认机制来着?
(~ ̄▽ ̄)ノ那就技能多样化吧~

普通技能,控制技能,DOT技能(就是持续伤害持续掉血技能),爆发技能(队友攻击力增强),大伤害技能(消耗大量TP或者SP),治疗技能,HOT技能(就是持续回血,缓慢回血),辅助技能(队友敏捷、防御、幸运等属性增强),召唤技能,武器限定技能(就是必须装备某类武器才能施展的技能,适合于“不同武器有不同的战斗风格”)……
而且每个技能消耗要求都不一样,用得好打敌人事半功倍,用不好打敌人很吃力而且容易输。
这样就有策略性啦(~ ̄▽ ̄)ノ
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-10 19:00
无等级化的话?
做养成类的战棋游戏吧。
这样会给玩家更多的选择和考虑哦
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-10 19:03
美丽晨露 发表于 2013-11-10 19:00
无等级化的话?
做养成类的战棋游戏吧。
这样会给玩家更多的选择和考虑哦 ...

但是……在做的是横版游戏啊,战棋就……还有作为死镇控就是打算不要养成系统啊~
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-11-10 19:07
自己想出来的系统才有意思嘛
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-10 19:09
紫英晓狼1130 发表于 2013-11-10 19:07
自己想出来的系统才有意思嘛

QwQ要说想的话也想过些,但是是脚本盲只能在RM机制内执行啊~
作者: H·H·Y    时间: 2013-11-10 19:20
835494264 发表于 2013-11-10 19:09
QwQ要说想的话也想过些,但是是脚本盲只能在RM机制内执行啊~


既然只有主角一个人那么即时制就好办了啊。我做过好几次纯事件即时制的说。不过都是用RMXP的、
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-10 19:21
H·H·Y 发表于 2013-11-10 19:20
既然只有主角一个人那么即时制就好办了啊。我做过好几次纯事件即时制的说。 ...

QwQ表示玩多了鬼泣蜃楼之流……RM能做到的即时制满足不了我了……即使是XAS也觉的弱爆了……RM版DNF也是乱刷就能过去……
作者: fux2    时间: 2013-11-10 19:28
快去玩《天使华音》。
作者: H·H·Y    时间: 2013-11-10 19:50
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-11-10 19:52 编辑
835494264 发表于 2013-11-10 19:21
QwQ表示玩多了鬼泣蜃楼之流……RM能做到的即时制满足不了我了……即使是XAS也觉的弱爆了……RM版DNF也是 ...


撸主追求好高
我的即时制能做成这样:

作者: yagami    时间: 2013-11-10 20:15
别指望用RM做出打击感好的动作游戏 默认的碰撞也就 图片矩形相交就算成功了 自己写的话 一般也就这样 但是 这不科学


科学的是图2的检测 现在的RM游戏都用图1的
用图2的话 涉及到每个图片都要精确的给一个矩形或几个矩形 在没有可视化的帮助下 这工作量太大
你想象下 1个动画 不同帧数 其实他们的碰撞矩行是要变化的 才能打击感好 靠纯代码写 累死人
解决方案 1:换个引擎
2:自己写个配套的工具 类似F9功能
作者: 残瑰月狐    时间: 2013-11-10 20:35
……不明觉厉?
作者: myownroc    时间: 2013-11-10 20:42
用RM做一个棋牌类游戏好了…
作者: 火烧兔子    时间: 2013-11-10 21:12
回合制的么?是的话可以参考下我的游戏,签名的地方有
作者: @冷剑少侠    时间: 2013-11-10 22:22
你不会就是做雨血吧?话说我在雨血吧看见头像和你一样的 是你吧?
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-10 22:32
@冷剑少侠 发表于 2013-11-10 22:22
你不会就是做雨血吧?话说我在雨血吧看见头像和你一样的 是你吧?

我不是做雨血的啊,不过是死忠就是了~
作者: 失落迷白    时间: 2013-11-11 11:25
对自己的悟性有信心的话 就推荐用AGM,做动作游戏非常灵活全面
作者: 绿坝    时间: 2013-11-11 11:49
请参考《塞尔达-缩小帽》
作者: mulanyuan    时间: 2013-11-11 12:24
最初想的是数值简化(无上升下降等级,而是根据每个人物不同给定一个定值)
然后形式改为“九宫点阵图”的触笔战斗形式
按钮也简化一下
再将一些原设定打破(例如恢复类技能使用在有药物辅助下会加成;
人物死后可以用复活药,但是复活药难求(甚至是由于死法不同,部分复活药无效),需要限时到最近的地点就医)
不过为了方便玩家,初中期情况较少,且菜单有快捷按钮

最后觉得这还是幻想...ORZ...不太现实
(不过个人觉得九宫触笔战斗挺有意思的 如果运动得当)
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-11 12:59
mulanyuan 发表于 2013-11-11 12:24
最初想的是数值简化(无上升下降等级,而是根据每个人物不同给定一个定值)
然后形式改为“九宫点阵图”的 ...

就是脚本盲才想讨论怎么在默认机制下做的有战略感的说5555
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-11-11 13:25
因为太多游戏都有等级设定 结果很多喜欢标新立异的人就喜欢“制作个没有等级的东西”  我问我身边的很多人 你觉得什么游戏设定比较新颖 回答都是“没等级的游戏”
其实 为什么大多游戏离不开等级 因为“等级”这个设定实在是太重要了 如果什么都没想好只是为了新颖而去掉等级 那可玩性会变成《比悲伤更悲伤的故事》
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-11 13:52
本帖最后由 835494264 于 2013-11-11 13:58 编辑
天使喝可乐 发表于 2013-11-11 13:25
因为太多游戏都有等级设定 结果很多喜欢标新立异的人就喜欢“制作个没有等级的东西”  我问我身边的很多人  ...


我是觉的这样会拖慢游戏节奏很无聊嘛~
这么外行的做个游戏本来就没几个人会玩,再把人家磨走很难过……
不如说默认一般的RPG升级时间对于RM就已经很慢了,
但是要是做成很快升级的话,这个游戏的核心可能会歪掉,别人光顾着这个游戏升级快很爽什么的,也忘了关注剧情了,结论是果然是外行用RM做的游戏。
和这样的结果比起来,我宁愿去掉升级机制,单纯的晒美工和秀剧情~
悲剧的是作为游戏依然需要些可玩性啊,我对剧情和美工也没那么大的自负,所以……在想怎样用无升级机制的限制下加强操作感。
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-11-11 16:52
835494264 发表于 2013-11-11 13:52
我是觉的这样会拖慢游戏节奏很无聊嘛~
这么外行的做个游戏本来就没几个人会玩,再把人 ...

拖慢节奏是因为RPG由于有角色培养元素 所以一定是个比较长的过程
其实LZ不就是想做个简短的RPG吗 那很简单 去掉等级全靠装备不就得了 这样长度就可以自己定了
但简短的RPG由于淡化了角色培养 所以战斗系统什么的也随之变得不再重要 然后能力成长也变得不重要
然后慢慢的变成了R剧的节奏... 于是这样就变成LZ希望的展示美工和剧情的短游戏了
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-11 17:27
天使喝可乐 发表于 2013-11-11 16:52
拖慢节奏是因为RPG由于有角色培养元素 所以一定是个比较长的过程
其实LZ不就是想做个简短的RPG吗 那很简 ...

但是没有靠美工和剧情就能撑起游戏的自信啊,还是希望在不拖慢游戏节奏的情况下尽量加入操作性
作者: 破晓记录线    时间: 2013-11-11 23:35
推荐熊的选民的天使华音,还有废土童话——这两个真没有升级

作者: MeowSnow    时间: 2013-11-11 23:41
破晓记录线 发表于 2013-11-11 23:35
推荐熊的选民的天使华音,还有废土童话——这两个真没有升级

好的我去试试~




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