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标题: 请教如何设置用钥匙开门这个变量? [打印本页]

作者: yxm81111vip    时间: 2013-11-11 10:28
标题: 请教如何设置用钥匙开门这个变量?
比如主角得到了铁门钥匙,要去打开铁门,该如何设置打开铁门这个变量?(话说是用变量来控制的吗?本人无敌新手){:2_271:}
作者: 绿坝    时间: 2013-11-11 10:56
直接做个分歧条件,来判断主角有没有道具“钥匙”就可以了。
作者: 双叶GL    时间: 2013-11-12 16:06
开门变量用开关来做,

或者用,持有某样物品,的分歧条件
作者: 双叶GL    时间: 2013-11-12 16:07
开门变量用开关来做,

如果是一本道,也可以用变量来做,数量大于X才可以打开

或者用,持有某样物品,的分歧条件
作者: hcm    时间: 2013-11-13 09:46
本帖最后由 hcm 于 2013-11-13 09:47 编辑

一般的开门的话是没必要的。

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2.jpg

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作者: 咖喱卡卡    时间: 2013-11-17 11:28
楼主说的是恐怖解谜的那种还是别的
作者: moeno_    时间: 2013-11-19 13:01
本帖最后由 moeno_ 于 2013-11-19 13:09 编辑

先在数据库有一个物品  钥匙
条件分歧 第四页
物品 钥匙 持有时
√不符合条件时另行设置
在上面钥匙持有时的那一栏里设置独立开关A开启
新建一个空白页
打开条件  独立开关 A 开启


用变量也行,不过很麻烦就是了…

先设置条件

当钥匙持有时

变量中 0001(第几号都行)加法 数值1
到门那里 分支条件 变量 等于 数值1时   独立开关 A开启  反之则不开启
然后在新建标签页 打开条件 独立开关A开启 图像设置无 优先级 在人物下方

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条件分歧 第四页.png

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新建空白页.png

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打开条件.png

回到门那里打开“打开条件”的独立开关A.png (11.4 KB, 下载次数: 24)

回到门那里打开“打开条件”的独立开关A.png

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分支条件.png

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新建标签页 设置独立开关A.png





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