六便士 发表于 2013-11-12 19:35 好游戏的确不需要题材一定有多新颖,系统和画面亦然,只要足够有趣玩下去自然能让人体会到其中的魅力。—— ...
·雾逝者· 发表于 2013-11-12 20:29 剧情是主心骨+1 好的剧情确实是决定RPG成败的基础之一,但我觉得要做游戏,首先要确保的不是恢弘壮阔的史诗 ...
76213585 发表于 2013-11-13 09:32 其實還有唯美日記修改時間解迷(大霧
失落迷白 发表于 2013-11-15 16:42 很多次编故事 了,每次编一个故事都经历了跌宕起伏的折磨和反思……… 可以总结一些重要的:必须反复的改, ...
-_-川 发表于 2013-11-16 21:14 北欧神话泛滥 就不用北欧神话,世界上的神话题材多得很,何必纠结于那几个被人早已经用烂大街的神话题材呢 ...
RyanBern 发表于 2013-11-16 21:24 这是一个不错的思路啊,不过我还没有尝试过,可以试试,不过个人感觉还是习惯写那些传统的剧情……(话说 ...