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标题: 大家都是按照什么顺序编游戏的 [打印本页]

作者: RyanBern    时间: 2013-11-17 09:29
标题: 大家都是按照什么顺序编游戏的
       大家都是按照什么顺序编游戏的?想了很久都没想出一个合适的顺序来。

       我的想法是先设计全套的剧情和人物(台词可以在编写到的时候再想,但是总体框架要有),然后再设计游戏的整个系统,系统确定下来之后,再开始编辑数据库。数据库通常只编写有关主角的部分(比如角色,职业,主角技能等等,敌人的部分暂时不考虑),最后再开始地图的绘制和事件的编辑。

       但是总觉得这样不是特别好,因为在地图绘制阶段之前,每次我对着RMXP忙活了几个小时之后,总觉得自己跟什么都没做似的,只有开始做地图放事件了,我的心才能安定下来,感觉自己的游戏在不断进展。另外,我的游戏测试也是随着地图绘制和事件设置进行的,各种数据的平衡性也是在那里调。

       大家都说下各自的想法吧!
作者: R-零    时间: 2013-11-17 09:32
先写脚本、然后画素材、之后找音乐、在之后做剧本、最后全部删光重来
作者: 英顺的马甲    时间: 2013-11-17 09:36
先写脚本,再写脚本,最后当然是写脚本(啊咧?游戏呢??
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2013-11-17 09:39
先系统,系统完善了再慢慢写剧情!
作者: 余烬之中    时间: 2013-11-17 09:41
脚本 脚本 脚本
作者: 秋寒    时间: 2013-11-17 10:10
本帖最后由 1426 于 2013-11-17 10:28 编辑

先标题后剧本然后按照剧情发展一个个来写事件
作者: 576437081    时间: 2013-11-17 10:44

脚本,数据库,剧情,扔回收站,脚本,数据库,剧情,扔回收站·····
以上一直循环······
作者: myownroc    时间: 2013-11-17 10:53
先自己制作一个游戏制作工具……
然后独自构建游戏的脚本
最后同时完成剧情和素材…
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-17 10:58
剧情→数据库→脚本→事件→测试→完成
作者: RaidenInfinity    时间: 2013-11-17 11:12
整体构思→系统(脚本)→素材,音乐→剧情,事件
作者: 迷糊的安安    时间: 2013-11-17 11:14
原案→梗概→故事线→剧本→数据库→素材→地图→事件→测试除错→完工。
作者: 咕噜    时间: 2013-11-17 13:15
剧情/系统/素材 → 界面优化 → 完成
作者: 无脑之人    时间: 2013-11-17 14:38
脚本->∞
↓X↓
美工【找别人】+音乐【找别人】+剧情【自己编+找别人】
作者: LBQ    时间: 2013-11-17 14:41
制作场景——为场景写脚本——为场景配乐——为场景事件
作者: 只是逛逛    时间: 2013-11-17 14:49
0%→20%→40%→60%→80%→100%→数据丢失→0%……
真无聊←_←
作者: H·H·Y    时间: 2013-11-17 14:59
本帖最后由 H·H·Y 于 2013-11-17 15:02 编辑

整理思路→效果预想(包括脚本系统光影音乐等要素)→系统设计→主要角色设计→主线剧情→脚本→测试→数据库→测试→系统→测试→剧情制作→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试→除BUG→测试(此过程为无限循环,结果到最终由于某BUG无法修复严重打击耐心便放弃了整个工程,再新开工程从新来过,此后便深陷于轮回之中)
作者: chd114    时间: 2013-11-17 16:53
脚本系统→剧情→地图→Alpha→Beta
作者: Melody123    时间: 2013-11-17 17:06
本帖最后由 Melody123 于 2013-11-17 17:18 编辑

没做过游戏,不过我想是:    注:  一定要有一个笔记记录突然想到的创意

YY主角+少许经典剧情+大致结局 →   YY世界观,让人一看就感兴趣的题材,最好不打魔王的orz..  →  再YY,精益求精  →  再YY大致剧情 → 开始写游戏流程  → 开始写流程剧情,对话台词  →  再YY  →  注意出场人物,可控人物性格特点(在写游戏流程时,总会多出许多可控人物)(喜欢多人~)  →  再继续写...... 然后....

再YY其他角色剧情  →  再写剧本 → 再重组剧本  →  再加入自由度,有趣事件,新鲜~ 选择项??  →  再重组剧本  →  重阅剧本  →  再重修...   →  再100%阅读完剧本  →  再100%满意(是绝对100%呀)  →  再.......  还是剧本呀!!!


在写剧本的同时应该也想到了世界地图,城镇特点+属性+有趣事件   →  再完善地图,城镇特点属性  →  世界地图城镇的列位  →  怪物....    → boss......  →迷宫?  → 总之,好乱,不写了

总之剧本绝对超级重要, 地图也非常重要?,再想绝对装13的台词... 注意逻辑..还有很多我举例不出的例子。。。也很重要.......

所以,还是放弃做游戏了,太麻烦了,做着做着就疯了


  

作者: 天空梦    时间: 2013-11-17 18:56
分歧:
剧情→然后不了了之
数据库→不了了之
系统→不了了之
事件→不了了之
地图→不了了之
其实实际上就是懒的做啦啊哈哈哈。。。
作者: yychchhh    时间: 2013-11-17 21:16
写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,再写文档,然后找人,然后改,然后解散,然后就没有然后了
作者: 精灵使者    时间: 2013-11-17 22:33
首先文案策划和脚本写作(0%)→40%(绘制原图和地图……)→80%(编写声音……)→99%(完成所有事件)→100%(消灭所有BUG)→成品出炉
(最近在玩游戏发展国,感觉这个进度很好啊)
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-18 01:52
想到一种画风,然后涂鸦,然后试做素材,然后编故事,配素材,继续编故事,继续配素材……
然后发现这个画风弱爆了,然后弃坑~
作者: 艾拉梅德    时间: 2013-11-18 05:39
嗯……根据情况来说,一般都是先剧情或者先脚本,脚本大体框架出来后写数据库,然后再继续完善脚本,然后再完善数据库,然后制作剧情,然后再脚本数据库剧情脚本数据库……
作者: yagami    时间: 2013-11-18 15:27
系统 -> 素材 ->坑
作者: 布里蓝    时间: 2013-11-19 00:34
人物和剧情设定 →边画地图边做剧情 →剧情做完后制作NPC的对话 →然后是支线  →这个然后开始混搭,搞脚本搞支线搞数据搞润色搞测试什么的……  →最终测试 →发布

目前卡在“混搭”这一阶段……这个阶段算是各种完善吧……




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