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标题: ARPG 人物动作怎样做最简单,并且方便设置? [打印本页]

作者: 芯☆淡茹水    时间: 2013-11-20 22:48
标题: ARPG 人物动作怎样做最简单,并且方便设置?
  本人尝试做一个 ARPG 的模板,敌人使用地图事件(事件页第一项为 注释 的,都被定义为敌人。注释 的内容为 数据库 敌人ID,事件敌人的各属性继承其对应的
数据库 敌人属性。)

其它的各个方面倒没什么问题,唯一比较麻烦的就是人物(角色和敌人)的各种动作,行走就不说了,其它的诸如攻击;施法;挨打;死亡等动作,如果做成行走图
样式,显示位图传送矩形,那样的话非常累美工;如果做成动画样式,在数据库设置成动画,那样的话一个动作需要4个动画(4个方向),以上面的动作为例,一个
人物至少需要 16 个动画,占用太多动画位置,且设置动画比较繁琐。

  所以发了该贴出来,集思广益,看有没有更好的办法设置人物各动作。
作者: myownroc    时间: 2013-11-20 23:41
说到底是楼主缺美工…
是不是可以考虑做成2D横板(超级玛丽那样),这样也许可以减轻一些麻烦。
貌似ARPG就是很麻烦吧…
作者: 艾拉梅德    时间: 2013-11-21 01:13
或许可以做播放gif,根据方向和动作读取不同的gif。
要不然就学伊苏1和2……简单就是美。

作者: yagami    时间: 2013-11-21 23:25
用矩形最好 4方向的  无论用矩形还是动画 美工的事情都少不了 动画还有很多额外的事情  LS说GIF 其实工作量一样的 第一步都是对其素材 反正苦逼活是逃不掉的
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-11-22 12:42
推荐做成动画播放,毕竟是RMXP原带的功能
作者: 未命名    时间: 2013-11-22 13:37
本帖最后由 未命名 于 2013-11-22 13:41 编辑

想做的简单就干脆敌人消失代替死亡。想做流畅的人物动作不管如何都要累美工。
方便制作的方法的和系统结构联系。我研究的系统是每帧都执行一次事件,然后就可以实现在任何想要的时候变成任何想要的动作,缺点是累美工(必然)和低配置电脑易掉帧,优点就是方便设置。

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想要美工偷懒果然还是学学早期的伊苏,人物由几部分图片构成,然后图片平移……
所以大部分人相比2D更想学3D的部分原因就是这个,一次辛苦的建模就一劳永逸,画图虽然简单但每次都要很烦。
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-22 18:33
ARPG就是虐美工的游戏类型啊
可以直接设置行走图的事件版战斗可能方便些
作者: 凝望·流年    时间: 2013-11-23 11:13
如果用图片显示岂不是很卡?还是用动画播放方便~
用更改行走图太麻烦,还有一张图只有16帧




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