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标题: 要是出现一个类似战国传承的ARPG……你们怎么看? [打印本页]

作者: MeowSnow    时间: 2013-11-23 23:41
标题: 要是出现一个类似战国传承的ARPG……你们怎么看?
本帖最后由 835494264 于 2013-11-24 00:04 编辑

唔……突然觉的战国传承2很好玩决定的……
唔……题目里的战国传承……就是战国传承1……嗯……而且没有跳跃效果……
唔……而且都是站桩式攻击哦~意外的适合RM纯事件的制作
唔……1的话果然有些死板……最多是战国传承2的程度了……嗯……还是没有跳跃的2……
嘛……动画效果可能连1代都不如……不过保证静态单帧的精致度……
果然还是想向ARPG的方向走呢……纯事件做到那个程度算是庞大了吧……
嘛~素材就是我签名里晒了一些~(不要吐槽为什么按钮是柳词……)
唔……我会说这是偷懒的方法……做RPG设计战斗好麻烦……脚本盲表示做不出创意和战略性就算了……连设计技能的灵感都没有……
好吧……我也不知道插这么多白字是想做什么……忽然就想插了……
极度古老的ARPG的话……杂兵只用设计个攻击工作……BOSS只用设计攻击动作和带光效的攻击动作……就完工了……
古老的才好玩~你们都快点玩~推荐玩战国传承2(我会说战国传承3的手感华丽度不输DNF?但是2代那种够硬的手感才好玩啊~1代的打击感很渣)
嗯~最后再附一段给没玩过战国传承的朋友~
效果就是……只有普通攻击的DNF~且是原地站桩攻击的~
唔……本来还有跳跃……用RM做的话……还是删了吧……好像只能用动画来做跳跃的效果了,然后用开关判定是否跳跃~
这样……没法判断跳跃高度……敌人攻击只能判定为跳多低都大不到你,或者跳多高都能打到……
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-23 23:49
素材的话,楼主应该没有问题的。
事件制作虽然麻烦,但是感觉还是挺容易实现的呀。
实在嫌麻烦的话,就找找脚本吧
作者: MeowSnow    时间: 2013-11-23 23:54
美丽晨露 发表于 2013-11-23 23:49
素材的话,楼主应该没有问题的。
事件制作虽然麻烦,但是感觉还是挺容易实现的呀。
实在嫌麻烦的话,就找找 ...

嗯呢~谢谢鼓励呢~就是事件好想只能做到战国传承1、2的程度了~但是战国传承2以外的好玩呢~
找脚本的话……回合制想要个RM上没出现过的效果……有个大触写了个半成品跑了……
默认怎么想都做不出有手感的战斗系统了,然后突然发现设计技能的灵感都没有~
战国传承1那种效果的ARPG纯事件做起来好像反而方便到不得了~
作者: iispkboy    时间: 2013-11-24 13:07
以前街机厅战国传承3一个币最多能见到最终Boss~打小怪几乎是无限连啊~
作者: 你最珍贵    时间: 2013-11-24 13:22
  1. actor.sp -= value
复制代码
这段不就是减少SP的脚本吗
作者: 上贺茂润    时间: 2013-11-25 08:35
战国传承的精髓就是comb和组合招式comb,外加类似于AABBABBA下下或者高水平红那种不按常理出招的无限连……RM这辈子也做不到
作者: summer92    时间: 2013-11-25 08:36
{:2_262:}路过帮顶




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