Project1
标题:
做个小调查“游戏开头时问答提升角色属性”好不好?
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作者:
q374435503
时间:
2013-11-30 08:10
标题:
做个小调查“游戏开头时问答提升角色属性”好不好?
本帖最后由 tjjlb 于 2013-11-30 19:28 编辑
{:2_287:} 个人喜欢这样的游戏,比如《金庸群侠传》,《骑马与砍杀》,《终极战士》,都有这样的设置我想问问大家喜欢游戏开头的问答吗?
作者:
紫英晓狼1130
时间:
2013-11-30 08:14
我觉得要视情况而定,一个古风RPG以来就问答,我觉得不太好,所以金庸群侠传3这点我觉得不太好
当然,如果合适的话,可以激发玩家兴趣,当然是好事
作者:
天地有正气
时间:
2013-11-30 08:39
同喜喔抓~金三大爱
作者:
R-零
时间:
2013-11-30 08:55
设置问答然后自动发邮件收集结果?
作者:
asperta
时间:
2013-11-30 08:57
主角代入感强的游戏比较适合
作者:
伊言尹信
时间:
2013-11-30 10:27
更自由了吧~问了感觉是在做自己,更好的融入感~
作者:
绿坝
时间:
2013-11-30 13:05
很喜欢,很有代入感。
作者:
zl52wcl66rpg001
时间:
2013-11-30 14:13
要看是怎样提升,能让新手阶段好过点就行了,太过的话开始就没意思了!不影响玩家玩下去的兴趣,问答可以增加点游戏的乐趣和悬念!
作者:
秋寒
时间:
2013-11-30 14:22
如果根具玩家的性格来决定初期属性是个不错的选择
作者:
鑫の尘埃
时间:
2013-11-30 18:12
我想选无所谓....
作者:
美丽晨露
时间:
2013-11-30 18:36
反正我正尝试用开头的答题,得到的变量来
决定游戏的结尾的游戏工程呢
作者:
凝望·流年
时间:
2013-11-30 20:56
不太喜欢这样的设定哦
作者:
上贺茂润
时间:
2013-12-1 07:48
开局回答:你有节操吗?
回答:我是攻,攻击力+100
回答:我是受,生命值+1000
回答:我皮厚,防御力+100
回答:我脑补,魔法值+1000
回答:王婆婆,精神+100
回答:俺妹,敏捷+100
回答:爆*,暴击+10
回答:万年***,命中+10
回答:***,闪避+10
回答:我有节操,直接game over
回答:混蛋游戏,蓝屏
作者:
失落迷白
时间:
2013-12-1 09:59
上贺茂润 发表于 2013-12-1 07:48
开局回答:你有节操吗?
回答:我是攻,攻击力+100
回答:我是受,生命值+1000
上贺毛润 你…… 果然是大帝{:2_263:}
作者:
火烧兔子
时间:
2013-12-1 11:52
像这类的最反感了
提升属性从打怪升级、换装备上面去调整就行
破坏平衡的东西
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