Project1

标题: 做个小调查“游戏开头时问答提升角色属性”好不好? [打印本页]

作者: q374435503    时间: 2013-11-30 08:10
标题: 做个小调查“游戏开头时问答提升角色属性”好不好?
本帖最后由 tjjlb 于 2013-11-30 19:28 编辑

{:2_287:} 个人喜欢这样的游戏,比如《金庸群侠传》,《骑马与砍杀》,《终极战士》,都有这样的设置我想问问大家喜欢游戏开头的问答吗?

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-11-30 08:14
我觉得要视情况而定,一个古风RPG以来就问答,我觉得不太好,所以金庸群侠传3这点我觉得不太好
当然,如果合适的话,可以激发玩家兴趣,当然是好事
作者: 天地有正气    时间: 2013-11-30 08:39
同喜喔抓~金三大爱
作者: R-零    时间: 2013-11-30 08:55
设置问答然后自动发邮件收集结果?
作者: asperta    时间: 2013-11-30 08:57
主角代入感强的游戏比较适合
作者: 伊言尹信    时间: 2013-11-30 10:27
更自由了吧~问了感觉是在做自己,更好的融入感~
作者: 绿坝    时间: 2013-11-30 13:05
很喜欢,很有代入感。
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2013-11-30 14:13
要看是怎样提升,能让新手阶段好过点就行了,太过的话开始就没意思了!不影响玩家玩下去的兴趣,问答可以增加点游戏的乐趣和悬念!
作者: 秋寒    时间: 2013-11-30 14:22
如果根具玩家的性格来决定初期属性是个不错的选择

作者: 鑫の尘埃    时间: 2013-11-30 18:12
我想选无所谓....
作者: 美丽晨露    时间: 2013-11-30 18:36
反正我正尝试用开头的答题,得到的变量来
决定游戏的结尾的游戏工程呢
作者: 凝望·流年    时间: 2013-11-30 20:56
不太喜欢这样的设定哦
作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-1 07:48
开局回答:你有节操吗?
回答:我是攻,攻击力+100
回答:我是受,生命值+1000
回答:我皮厚,防御力+100
回答:我脑补,魔法值+1000
回答:王婆婆,精神+100
回答:俺妹,敏捷+100
回答:爆*,暴击+10
回答:万年***,命中+10
回答:***,闪避+10
回答:我有节操,直接game over
回答:混蛋游戏,蓝屏
作者: 失落迷白    时间: 2013-12-1 09:59
上贺茂润 发表于 2013-12-1 07:48
开局回答:你有节操吗?
回答:我是攻,攻击力+100
回答:我是受,生命值+1000

上贺毛润 你…… 果然是大帝{:2_263:}
作者: 火烧兔子    时间: 2013-12-1 11:52
像这类的最反感了
提升属性从打怪升级、换装备上面去调整就行
破坏平衡的东西




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1