恋′挂机 发表于 2013-12-9 03:03 愿意尝试。
恋′挂机 发表于 2013-12-11 18:52 已经弄出来个雏形了,你看看怎么样。。 很多地方没有修正,只是一个雏形,不过消除泡泡、移动泡泡、泡泡预 ...
恋′挂机 发表于 2013-12-14 13:28 @yagami @fux2 @︶ㄣ牛排ぶ 召唤几位大大。。。表示个人做不下去了惭愧。。。 简单的消泡泡,并且三消四 ...
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2013-12-15 17:13 上传
yagami 发表于 2013-12-15 17:14 今天把对对碰的相关逻辑写了下 明天加细节 发LZ雏形
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-15 17:27 没法将4个相连消除的做出来吗?0 0 图中的预告感觉有些奇怪=V=
yagami 发表于 2013-12-15 17:38 无解不可避免 我准备参照QQ对对碰的做法 做个检测 如果无解就重排 目前做的 只是对对碰核心逻辑 还没和 ...
yagami 发表于 2013-12-16 15:56 死局检测暂时没做 其他感觉按word上的都完成了 已经发你QQ邮箱注意接收 看下初版效果 ...
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2013-12-16 19:33 上传
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-16 19:33 十分不错的说=V=基本上都实现效果了呢。 自我感觉好华丽的呀=V= 以下是初步测试后的一些建议。
yagami 发表于 2013-12-16 22:25 修正工程已发送 注意查收 你提到的几点都修正了 外加死局检测重排 只有一个地方没搞定 你要增加 4,5种新 ...
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2013-12-16 23:15 上传
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-16 23:15 好的,我这儿有两三种限制,不过估计比较难实现。 1.方块阻碍 作用:在游戏中随机生成多个方块,这些方块 ...