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标题: 【脚本定制】定制一款小游戏系统。 [打印本页]

作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-8 21:33
标题: 【脚本定制】定制一款小游戏系统。
本帖最后由 笵妮拉·亚修 于 2013-12-19 21:38 编辑

好久没有来定制脚本系统了,
这次来一个比较狠点的工程好了,
具体的请看文档内的说明吧。
反正RM脚本是无所不能的,=V=
这次看下能否实现这个小游戏系统?
提醒:本工程可是一个十分大型工程哦。0 0

范例工程:http://yunpan.cn/QUNpbiu2ygz96

PS:定制的价格暂时定为250V/每个规则或者250元/每个规则,一共有两种规则啊!
通过支付宝支付报酬。如果你需要的是VIP的话,
我会用6R的转账的方法将报酬给您的。如果有什么麻烦,
请用6R的短消息和帖子联系我;


我的QQ在签名档下,希望有兴趣的高手们帮忙=V=
请脚本高高高人帮忙。
在此鸣谢
66RPG提供的好平台。
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-12-9 03:03
本帖最后由 恋′挂机 于 2013-12-9 03:28 编辑

愿意尝试。
作者: ︶ㄣ牛排ぶ    时间: 2013-12-9 07:33
还肯付怎么多钱……
我来试试
作者: yagami    时间: 2013-12-9 12:35
如果ls的不做了的话 lz再给我留言下
作者: fux2    时间: 2013-12-9 15:40
跟水晶乡的要求很相似嘛,无非是增添点细节问题,在水晶乡的基础上改的话目测不出1.5小时工作量。23333
可惜没水晶乡的所有权(虽然参与了BUG修正,去找格格子要不知道会不会给

占位,楼上不做了请叫我。
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-9 17:15
恋′挂机 发表于 2013-12-9 03:03
愿意尝试。

嗯,请自行添加缺失的素材
或者用脚本实现=V=
作者: 美丽晨露    时间: 2013-12-10 19:20
直接移植水晶乡的效果不行吗
感觉要制作出来的话还是很麻烦的呀
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-12-11 18:52
已经弄出来个雏形了,你看看怎么样。。
很多地方没有修正,只是一个雏形,不过消除泡泡、移动泡泡、泡泡预告、预告泡泡出现等等基本功能已经实现。
如果还满意的话,我会继续作下去的。
地址私聊已发
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-11 19:12
恋′挂机 发表于 2013-12-11 18:52
已经弄出来个雏形了,你看看怎么样。。
很多地方没有修正,只是一个雏形,不过消除泡泡、移动泡泡、泡泡预 ...

嗯,感谢制作的说=V=
效果跟原版宝石迷阵不一样啊0 0
原版宝石迷阵是只能移动一次,无消除情况时返回;
我要的只是在消除的个数最小值+1而已。
您的范例内的泡泡是可以无限次移动,来达成消除的情况;
另外,消除的个数也是被限制在4个,5个以下连在一起时应该是同时
消除的=V=

最后,预告泡泡出现的效果是希望是一起出现的=V=
一个个出现有些慢呢=V=
暂时就这样。
作者: 恐惧剑刃    时间: 2013-12-14 13:28
@yagami @fux2 @︶ㄣ牛排ぶ   
召唤几位大大。。。表示个人做不下去了惭愧。。。
简单的消泡泡,并且三消四消五消、消除连击、得分、判断胜负、自然之力、预告泡泡、预告泡泡出现、泡泡移动等等表示可以做到
但是。。。只能移动一次并且如果不消除就被取消,这。。。
要怎么排列泡泡呢?压力好大,移动取消简单,如果是一般随机泡泡的话八成就无解了。。。
主要不知道怎么排列泡泡才好。。。。
作者: yagami    时间: 2013-12-14 15:45
给我一天的时间构思下算法 明晚给答复看看战斗力够不够
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-14 19:21
恋′挂机 发表于 2013-12-14 13:28
@yagami @fux2 @︶ㄣ牛排ぶ   
召唤几位大大。。。表示个人做不下去了惭愧。。。
简单的消泡泡,并且三消四 ...

首先感谢您制作的工程。
无解是本工程最大的难点。
感觉参考《东方水晶乡》这个游戏的话,
也可能出现无解的情况。
作者: yagami    时间: 2013-12-15 17:14

今天把对对碰的相关逻辑写了下 明天加细节 发LZ雏形
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-15 17:27
本帖最后由 笵妮拉·亚修 于 2013-12-15 17:36 编辑
yagami 发表于 2013-12-15 17:14
今天把对对碰的相关逻辑写了下 明天加细节 发LZ雏形


没法将4个相连消除的做出来吗?0 0
图中的预告感觉有些奇怪=V=

@yagami
这样的设置也不错的说=V=
但愿这么做不会出现无解吧0 0
另外,消除时的泡泡样子是会改变的啊
作者: yagami    时间: 2013-12-15 17:38
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-15 17:27
没法将4个相连消除的做出来吗?0 0
图中的预告感觉有些奇怪=V=

无解不可避免 我准备参照QQ对对碰的做法 做个检测 如果无解就重排  目前做的 只是对对碰核心逻辑 还没和美化细节啥的 挂钩
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-15 17:47
yagami 发表于 2013-12-15 17:38
无解不可避免 我准备参照QQ对对碰的做法 做个检测 如果无解就重排  目前做的 只是对对碰核心逻辑 还没和 ...

重排这个建议不错=V=
暂时就按着你的意愿做着吧=V=
作者: yagami    时间: 2013-12-16 15:56
死局检测暂时没做 其他感觉按word上的都完成了 已经发你QQ邮箱注意接收 看下初版效果
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-16 19:33
yagami 发表于 2013-12-16 15:56
死局检测暂时没做 其他感觉按word上的都完成了 已经发你QQ邮箱注意接收 看下初版效果 ...


十分不错的说=V=基本上都实现效果了呢。
自我感觉好华丽的呀=V=
以下是初步测试后的一些建议。
请您过目和希望完善。

修改建议:
1.存档后,再读取游戏时,所有的数据初始化了。
数据并没有保存到存档内;
2.一直进行游戏,直到游戏完结吗?这些就不能在每个
关卡内设置剧情了;请在游戏过关后返回地图,判断之前
的游戏的胜负,之后继续剧情啊;

美化建议:
1.希望胜利和失败的图片效果,能不能改为动画实现呢?
2.敌人角色的胜利失败的SE没有实现,希望能弄上=V=
3.胜利和失败时的ME没有实现,请加上哦=V=
4.胜利、失败、返回地图时,希望能渐变返回,直接返回
感觉很突然0 0
5.连消数希望能向上移动并透明消除。
6.希望能多追加4-5个关卡限制。

PS:貌似5色泡泡设置为3个连起来消除很简单的样子。
请问怎么样设置为4个连起来才能消除的效果0 0

这是胜利跟失败的动画素材。



作者: yagami    时间: 2013-12-16 22:25
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-16 19:33
十分不错的说=V=基本上都实现效果了呢。
自我感觉好华丽的呀=V=
以下是初步测试后的一些建议。

修正工程已发送 注意查收 你提到的几点都修正了 外加死局检测重排
只有一个地方没搞定 你要增加 4,5种新限制  我只增加了2种  十字限制 和 技能消耗加倍 加上之前的 已经6种限制了 我想不出其他的了 你有限制想法可以留言 如果能实现我会尽量的
作者: 笵妮拉·亚修    时间: 2013-12-16 23:15
yagami 发表于 2013-12-16 22:25
修正工程已发送 注意查收 你提到的几点都修正了 外加死局检测重排
只有一个地方没搞定 你要增加 4,5种新 ...


好的,我这儿有两三种限制,不过估计比较难实现。
1.方块阻碍
作用:在游戏中随机生成多个方块,这些方块不能被移动和消除。
方块素材:



2.灯光障碍
作用:在游戏上方设置一个类似探照灯的效果,灯是左右移动的。
只有灯光照到的地方。玩家才能看见灯范例内的泡泡。

3.反转效果
作用:在游戏中每到指定时间进行一个90度或者180度反转。
反转后能结合的消除要进行消除进程。

PS:为什么6连消以上时,比如:7连消时显示的是6连消的连消数值0 0

最后,工程即将完成了。感谢您的帮助和支持=V=


作者: yagami    时间: 2013-12-16 23:26
笵妮拉·亚修 发表于 2013-12-16 23:15
好的,我这儿有两三种限制,不过估计比较难实现。
1.方块阻碍
作用:在游戏中随机生成多个方块,这些方块 ...

7连是个小BUG 我为了限制动画 把连击数限制住了 下次修正 那些限制得花点时间 大多是可以完成的 应该




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