- # 设置战斗物品消耗,物品备注中写: 
- # cost tp:100 消耗使用者 100 TP 
- # Cost_HP 200 消耗 200 HP 
- # cost_mp_100 消耗 100 MP 
- # 大小写和用来隔开的符号随意 
- # 对应值不足则无法使用,可以设置一个物品消耗多种数值 
- # 因为平时使用物品根本没有指定使用者,所以非战斗中使用物品时,不计算这些额外消耗。 
- # [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url]  
-   
- class Game_Actor 
-   alias_method :consume_item_s20131209, :consume_item 
-   def consume_item(item) 
-     pay_item_cost(item) 
-     consume_item_s20131209(item) 
-   end 
-   def pay_item_cost(item) 
-     return unless $game_party.in_battle 
-     note = item.note.downcase 
-     self.hp -= $1.to_i if note =~ /cost.hp.(\d+)/ 
-     self.mp -= $1.to_i if note =~ /cost.mp.(\d+)/ 
-     self.tp -= $1.to_i if note =~ /cost.tp.(\d+)/ 
-   end 
-   def enough_item_cost?(item) 
-     note = item.note.downcase 
-     return false if note =~ /cost.hp.(\d+)/ && hp <= $1.to_i 
-     return false if note =~ /cost.mp.(\d+)/ && mp < $1.to_i  
-     return false if note =~ /cost.tp.(\d+)/ && tp < $1.to_i 
-     return true 
-   end 
- end 
-   
- class Window_BattleItem 
-   def actor=(actor) 
-     return if @actor == actor 
-     @actor = actor 
-     refresh 
-     self.oy = 0 
-   end 
-   def enable?(item) 
-     super && @actor.enough_item_cost?(item) 
-   end 
- end 
-   
- class Scene_Battle 
-   alias_method :s20131209_command_item, :command_item 
-   def command_item 
-     @item_window.actor = BattleManager.actor 
-     s20131209_command_item 
-   end 
- end