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标题: 做游戏,为了什么? [打印本页]

作者: 576437081    时间: 2013-12-11 21:26
标题: 做游戏,为了什么?
游戏是什么?
有人说是玩的东西,有人说是用来放松心情的东西。
其实都不大正确。

游戏,是一个艺术的结合体,为什么这样说?因为,玩一个游戏只需知道玩的方法,而制作一个游戏,需要语文(剧情),音乐(各种游戏音效),
美术(游戏画面与角色的立绘),数学(战斗计算公式)等。

做游戏是为了什么?答案有两个:实现自己的梦想;让玩家玩到好玩的游戏。
我们要从这两点出发,如果有人做游戏完全是为了“炫耀自己的技术”“赚玩家的钱”的话,那么,游戏做得再好也会失去光芒。
你说你做游戏只是做给自己随便玩玩的而已,那你其实就是“实现自己的梦想”。
如果你说你做游戏是为了“好游戏太少了,我来做一个好的”,那你就是“为了玩家玩到好玩的游戏”。


那么,游戏要注重的是什么?答案是:细节。
细节做得好,那么玩家也会在心里默默地为游戏加分。
举个例子,一个游戏有昼夜系统和影子系统,当游戏里的时间到黄昏时,角色的影子会拉长。
再举一个简单的例子,对话时的分歧:


明天我还要上学,今天就发这些吧。
作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-11 21:29
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-12-11 21:51 编辑

占楼代发,我有很多观点……LZ洗干净菊花明天去你家赏菊花,上次那些进口的菊花颜色有点红,感觉很不错,一般重阳节的时候菊花的价格会提高,上次我和LZ去秋叶原买菊花的时候钱带多了,买了菊花还省下很多,于是就购置了新的PSP,那个新版的火纹觉醒实在好玩,我倒是觉得这个电器店的老板很大方,虽然团长多次借LZ的菊花去用,不过我倒是觉得也不是啥坏事,毕竟我们和SOS团还是很有交情的,虽然上次凉宫春日来我们社里抢去了一台新电脑,不过没事了,就送她吧,下次我们去参加suzumiya 的激奏也许会免掉门票说不定
作者: Matoko    时间: 2013-12-11 21:38
咱应该算是做游戏为了实现自己的梦想的那一类
作者: 伊言尹信    时间: 2013-12-11 21:42
本帖最后由 伊言尹信 于 2013-12-11 21:49 编辑

做游戏为了自我实现,总觉得活在这世上应该留点什么。写作也好、做图也好、画画也好、照相也好、做游戏也好,只要能留下活着的痕迹就好了。

生命有限,留下的东西应该会比生命更长久吧。比如别人对你的记忆,可能是直接同你接触,也有可能是看到你的作品。

作者: 美丽晨露    时间: 2013-12-11 21:44
我觉得既是可以实现自己的小梦想。
而且这还不是间接提高自己的艺术修养吗?
感觉做游戏之后的我变化跟之前只会玩游戏的我。
截然不同了哟。
作者: 576437081    时间: 2013-12-11 21:47
在我看来,做游戏就是为了两个方面:一是为了自己做游戏的梦想,有能一起制作游戏的伙伴,有能一起讨论游戏的朋友,并且有较高的热情,其实,做游戏也是一个爱好,就像别人喜欢画画,喜欢音乐一样。实际意义就是自己开心,别人也开心。
至于另一个方面嘛···我得去睡觉了,8~(喂有这样敷衍人的吗?!)
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-12-11 21:48
LZ的想法不错,但是现在的制作者制作出主楼所说的影子系统可能性很小
可能有的制作人注意到细节,不实现细节的原因很可能是不会制作出细节的效果
所以我们的游戏不仅需要细节,还需要剧情,系统等相映衬才可以
明天也上学,先说这么多吧…
作者: 怪蜀黍    时间: 2013-12-11 21:51
至少学生党是这样认为的。
当你要担负一切生活,养家要钱,吃饭要钱,孩子上学要钱,用电要钱,用水要钱,电话要钱、电视要钱的时候,你会改变对这句话【如果有人做游戏完全是为了“赚玩家的钱”的话,那么,游戏做得再好也会失去光芒。】的认识。
目前做游戏也是我生活来源的一小部分,虽然对于缓解生活压力是杯水车薪。以后我会加大对这方面的开发的。
作者: 伊言尹信    时间: 2013-12-11 22:02
本帖最后由 伊言尹信 于 2013-12-11 22:24 编辑
伊言尹信 发表于 2013-12-11 21:42
做游戏为了自我实现,总觉得活在这世上应该留点什么。写作也好、做图也好、画画也好、照相也好、做游戏也好 ...


作者比起别人记得自己,更像别人记得自己的作品吧。一个角色、一句台词、一个首歌都好。
就算作品只是做给一个人玩的,那么那一个人也能一起分享一种体会吧。分享一种可能是你的经历,也有可能是你的人生观,也有可能是弥补你人生的遗憾,也可能是分享你这段时间的一种心情等等。

至于记不记得作者,个人而言,在6R,我玩了几个觉得很好玩的游戏,意外发现都是同一个前辈做的,然后往后就去专门找她的游戏玩。我喜欢看《罗小黑战记》(动画),然后就会注意他的其他动漫作品。看电视剧,觉得故事真心不错,然后就去找编剧,像韩剧洪氏姐妹写的。玩仙剑3,剧情真不错,然后继续找编剧,发现3外传也是同个编剧写的嘛~然后果断下载玩~
作者: H·H·Y    时间: 2013-12-11 22:07
刚开始时做游戏为了好玩,后来单纯模仿,再后来便想通过游戏制作的方式把自己对这个世界感悟表达出来。
作者: 失落迷白    时间: 2013-12-11 22:28
这是我自己一直心里牢骚的东西:
游戏是艺术——特指现代的科技渲染化后的游戏,
对于人类来说游戏就是玩为主,乐为主。
游戏初衷是不包含艺术成分的。

一直在思考 故事类RPG到底算不算真正的游戏,因为单论玩法它肯定是最无聊的,但是加上剧情才被人推崇。
仅仅是加上“玩家可以操作主角”这元素,就该算它为游戏的一种了吗?
实际上玩家还是主要在欣赏一个剧情,作为游戏的部分就只有回合制、确定键和方向键的操作罢了。

所以故事类RPG应该算作一种“综合媒体”,大量的故事情节观赏+小量的控制操作,结合成的产物。

作者: 天才琪露诺    时间: 2013-12-11 23:14
楼主头像是 空之轨迹的男主约修亚。
作者: zl52wcl66rpg001    时间: 2013-12-11 23:34
做游戏自己玩,自己当GM,想怎么做就怎么做,想怎么玩就怎么玩,充分发挥想象的空间!
作者: 精灵使者    时间: 2013-12-12 00:15
本帖最后由 精灵使者 于 2013-12-12 00:20 编辑

其实你们每一个人都是上帝。你的游戏世界的上帝。
——致每位做游戏的人。
七日死:——做游戏要有爱,永远不能忽略游戏的剧情的说!
海猫鸣泣之时:——每个游戏都是一个很好的棋盘,而我们则是棋盘里的棋子。
不得不相信,无限之魔女贝阿朵里切大人真的是一个很好的棋盘设计者,不,是游戏设计者。
电锯惊魂:——永远要把游戏的测试放在第一位,否则会要命的说。

至于楼主说的另一方面……
大家玩玩游戏发展国吧……
你会体验到做游戏的辛酸的……
作者: summer92    时间: 2013-12-12 04:05
{:2_274:}月经帖
作者: 火烧兔子    时间: 2013-12-12 19:14
注重细节的话,需要一个团队才可行,否则个人的力量就一个游戏不知道要做到猴年马月
比起一个人奋斗,我更希望能进入一个团队和大家一起努力,游戏不是为了利益,仅仅是因为爱好而已
但是现在的网络游戏(特别是网页游戏,都是以利益为目的的




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