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标题: RPG除了迷宫就不能用其他的方式延长游戏时间吗? [打印本页]

作者: 459384924    时间: 2013-12-14 13:50
标题: RPG除了迷宫就不能用其他的方式延长游戏时间吗?
完全可以用支线任务+剧情+战斗之类的来代替,坑定要比迷宫好很多就对了,虽然做起来可能会烦一点,但是这样起码不会让玩家厌烦。
作者: andrew32123    时间: 2013-12-14 14:16
看人的,以前玩仙剑1,2,3我就很喜欢过迷宫,走出一个迷宫就觉得很有成就感,反而仙剑4和5迷宫简单了很多,反而我没那么喜欢玩,感觉很傻。你不喜欢的话也把所有人的观点都说成厌烦,也有很多人只喜欢主线不喜欢去玩那些麻烦的支线的人在,而且剧情过多也会厌烦。这些都是看人的
不过你说的也是一部分人的观点,你要是想也可以自己做个自己想要的就好了。
作者: H·H·Y    时间: 2013-12-14 14:22
对迷宫的喜爱程度因人而异吧,比如仙剑,特别是3代,有人很欣赏它的迷宫,也有人因为迷宫太过复杂失去玩下去的动力。
如果是除了支线和迷宫之外的其他方法延长游戏时间那应该就是一些养成和收集之类的吧。我下一部游戏是打算制作庄园养成系统的
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2013-12-14 16:50
当然有啊~~~~在最后的结束事件上去掉勾勾。。那就永远永远也玩不完了~~~~嘿嘿嘿·~~~(馊主意)
作者: 凝望·流年    时间: 2013-12-14 17:00
对于一些对支线根本不感兴趣的玩家,迷宫是最好的选择
作者: 鑫の尘埃    时间: 2013-12-14 17:20
= =
跑路任务..
作者: @冷剑少侠    时间: 2013-12-14 18:24
什么东西都有喜欢和不喜欢。这没办法 咱们能做的只能是尽量让迷宫有趣 战斗好玩 剧情给力。对于压根不喜欢剧情、支线、这些东西的人 谁也没办法啊

作者: 美丽晨露    时间: 2013-12-14 18:27
迷宫虽然不是RPG的主要亮点,但是缺少迷宫总感觉RPG世界
少了些内容的说。当然,提高游戏时间的最好方法就是剧情量
要提高,而不是战斗量
作者: 轩辕大将军    时间: 2013-12-14 19:29
奖励大的支线任务……例如做任务给队友,做任务给神器……
作者: awedcvgyujm    时间: 2013-12-14 20:20
戏不够迷宫凑_(:з」∠)_
作者: 失落迷白    时间: 2013-12-14 20:49
从FF6 我学到了新的办法,那就是BOSS战……
我死亡读档死亡多次,才打过一场BOSS之后,【啊啊! 感觉时间过了好久好久……】
作者: 瞳殇葵S冥鬼    时间: 2013-12-14 21:07
让我战斗我宁愿走迷宫……对于一个强迫症来说,设计一个成就系统或者收集物之类的才是最好的方法= W =曾经玩一个游戏只走了一丁点剧情,一直在刷收集我真的是……
作者: MeowSnow    时间: 2013-12-14 21:29

雨血死镇,预计通关时间:1个小时,
一个迷宫。
雨血烨城,预计通关时间:4-6小时,
九个迷宫~
作者: 柳柳马甲    时间: 2013-12-14 21:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-15 08:42
游戏不是做给那些机械刷装备,死命按空格跳剧情,打死了就删游戏的人玩的。
作者: 火烧兔子    时间: 2013-12-15 15:41
同感,走迷宫根本就在浪费时间,不如多一点支线还能增添一些乐趣
作者: 2610408    时间: 2013-12-15 16:39
循环事件。
作者: stevenrock    时间: 2013-12-15 20:00
最简单的办法,设置回忆杀,呵呵。讲述每一个NPC自己的故事……与其说增加分支剧情,不如提高主线剧情的质量更合适。
作者: 嫁衣    时间: 2013-12-15 21:06
迷宫设置起来简单啊,做支线很麻烦的。。。




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