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标题: rpg maker xp怎么弄二周目 [打印本页]

作者: 冰糖味电筒    时间: 2013-12-14 17:12
标题: rpg maker xp怎么弄二周目
QAQ求解,弄了个游戏,想弄2周目
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2013-12-14 18:17
其实就是事件,没啥技术含量
作者: 美丽晨露    时间: 2013-12-14 18:25
通过事件可以轻松的解决哟
附上:http://www.66rpg.com/articles/3057

作者: chd114    时间: 2013-12-14 20:30
不同游戏对2周目要求不同```你需要的功能有哪些?
作者: 天地有正气    时间: 2013-12-15 19:23
如果是想判断是否二周目,可以生成一个文件然后判断文件是否存在...
作者: domodomodomo    时间: 2013-12-16 20:12
用存档脚本生在通关时成一个特殊存档,新周目开始游戏时检测如果有这个存档是否存在,如果存在就开启一些开关,获得一些隐藏道具。

或者通关时存一个存档,存完之后选择要不要开始二周目,开始的话就直接重置游戏开关和事件返回起始点,把想清除的属性清除掉,保留可以继承的东西。
作者: 冰糖味电筒    时间: 2014-1-5 14:12
domodomodomo 发表于 2013-12-16 20:12
用存档脚本生在通关时成一个特殊存档,新周目开始游戏时检测如果有这个存档是否存在,如果存在就开启一些开 ...

听不懂。。
作者: domodomodomo    时间: 2014-1-5 16:31
冰糖味电筒 发表于 2014-1-5 14:12
听不懂。。

通关的同时用脚本创建一个特殊存档或者文件,例如:
  1.     a = File.open(" a.rxdata ","wb")

  2.     Scene_Save.new.write_save_data(a)
  3.     a.close
复制代码
a.rxdata,这个a可以自己随便填,这个存档不显示在存档列表中,当开始新游戏时候,判断这个a文件存在与否,不存在的话证明是第一次玩,存在的话就证明是二周目……然后判断是二周目的话……该怎么办就按自己意思做了
作者: 冰糖味电筒    时间: 2014-1-5 17:11
domodomodomo 发表于 2014-1-5 16:31
通关的同时用脚本创建一个特殊存档或者文件,例如:a.rxdata,这个a可以自己随便填,这个存档不显示在存 ...

那VA能弄嘛QAQ怎么弄QAQ




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