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标题: 伯爵的论坛游戏设计理念,附杀人夜范例 [打印本页]

作者: 沉滞的剑    时间: 2013-12-17 13:15
标题: 伯爵的论坛游戏设计理念,附杀人夜范例
首先先抛开其它因素, 类似于占卜小屋的活动本身就是一种游戏.
而设计这种游戏要考虑到很多方面,
首先, 这种游戏是有人工成本的,也就是说需要版主扮演DM,或者是主持人.
它跟传统的桌面游戏又不尽相同,
比如说游戏信息无法实时反馈,只能靠版主在线更新
而且玩家又不会一直在线,
如果游戏需要两个玩家互动,那么效率就会非常低.
尤其是交易这种需要双方确认的行为.
这让我们又想起开心农场这一类游戏,
即时其他玩家不在线,
也能和其他玩家产生互动.
再来看一下游戏环境,
首先是论坛的权限问题
玩家可以发布新帖和修改自己的帖子.
我们可以视为输入窗口.
这些帖子的发布和修改应当按照严格的格式来.
而版主由于对主楼拥有唯一的控制权所以这里的信息是不会被人篡改的
应当视为最客观的信息.
版主还有绝对权限的地方就是评论.版主可以自由删除和添加.
这些评论可以紧紧当做备注写在玩家的楼层里.
还有就是可见度的问题,
论坛游戏基本上都是明牌,
因为公示的信息对所有玩家可见.
但是只有隐藏信息才能让游戏变得更有策略性.
分析了一堆细节以后就该想到如何制定一个效率高而且娱乐性强,最好互动丰富的游戏了.
关于帖子配置
如果游戏变成摩天大厦的话那么就很难进行了.
所以,对楼层的设定一定要非常合理.
首先主楼是基本的介绍信息和游戏状况,最好包括参与者的属性.
其次还需要一个日志,记录游戏的进行情况.让人一目了然
对于需要暗牌操作的游戏, 版主应该设置成回复仅对自己可见.
玩家的回复里只包含行动信息, 具体执行了什么应该在状态部分显示.
玩家的一些私人信息,应该以评论的方式贴在下面
例如当前的背包情况.
玩家既没有对这些信息修改的能力,这些信息也不会被透露出去.
还有就是限定回复.
既然回复里只需要包括行动,那么就不需要另发新帖,只需要修改原先的回复即可.
当版主记录下了行动之后就会主动删除,并记录在状态和日志里视为执行.
下面我将使用一个范例,将一个桌面游戏改变成论坛游戏

杀人夜论坛版

帖子配置
1楼,游戏简介,规则以及奖励
2楼,游戏状态,主要记录每个参与者的生死状态.
3楼,游戏进行日志
4楼,法庭和赌注.
回复仅作者可见.
游戏流程
1.报名阶段,
以一周为限, 最少8人,最多22人.
报名方法是回复"报名",只能回复1帖,多余帖子予以删除.
过期或者达到22人则终止报名
在报名阶段以后的参与的玩家进入旁观赌注模式.
2.准备阶段
报名结束后,版主对所有玩家进行随机排序并编号.
序号信息公示于2楼.
然后按参与游戏人数比例设定杀手\警察和平民.
用评论的方式留下身份信息.
参与者以修改回复为"身份确认"来确认了解身份.
无论参与者是否确认了身份,游戏都将在第二天的傍晚开始.
3.游戏阶段
(1)行动阶段
8am~8pm 杀手和警察进行行动,
修改回复"暗杀/调查 玩家编号#" 来确认行为
警察调查的结果版主用评论方式加在下面.
如果没有修改回复则视为放弃行动.(放弃行为可以使用扣分规则)
如果所有玩家都做出行动,或到达期限则立刻执行行动
游戏结果将公示在2楼里.
(2)审判阶段
从上一阶段~0am
死亡的角色可以修改回复"遗言"*******"",然后退出游戏.
版主可以在2楼宣布死者身份也可以不宣布.
其他角色可以任意在发帖版评论
活着的角色需要修改回复"投票, 玩家编号#"来决定谁被审判.
在0点以后执行审判结果
在审判阶段时,其他非参与者可以进行赌注.预测下一个被处决的人.
赌注的回报依照剩余玩家数量和投注的大小决定.
非参与这也可以参与法庭讨论.
如果达到游戏结束条件,游戏在0点时正式结束.
(3)休息阶段
0am~8am
这一阶段是留给版主处理信息的时间.
主要是处理审判,赌注等问题.

以上就是如何把一个桌面游戏转换成论坛游戏的方法.
喜欢论坛游戏的朋友可以讨论一下.
顺便说一下我现在正在研究 LifeBoat(怒海求生)的论坛化方法


作者: 上贺茂润    时间: 2013-12-17 13:19

作者: SuperMario    时间: 2013-12-17 22:35
杀人也是需要频繁互动的,帖子实在太局限。
这种贴就图个热闹,大家乐呵乐呵得了,不然要客户端来干嘛。
作者: 怕鼠的猫    时间: 2013-12-18 06:16
本帖最后由 怕鼠的猫 于 2013-12-18 06:18 编辑

面杀的时候看表情,听声音。
网杀的时候,听发言,看投票时间。

你现在变成“贴杀”,既看不到互相的表情,也听不到发言的语气。连投票的时间也是受上网时间限制的,警方和匪徒的内部会议也比较难处理。那判定警匪的依据是什么?
破案基本靠蒙?!
反正目前的网杀都没有超过3.0版本,你如果能引入5.0版本,支持双身份,10种人物,甚至采用成都地区的血量计数,倒是可以玩的比较热闹。
那样的话,作为欢乐游戏,也不妨一弄。
作者: 精灵使者    时间: 2013-12-18 11:56
精灵以前举行过一次。
嗯,讲故事版本的《校园怪谈——祭首》

作者: bbh    时间: 2013-12-18 13:28
= = 突然想起弹丸论破吧里面的学籍裁判活动来了……
作者: 精灵使者    时间: 2013-12-18 15:04
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930100orom.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930100oros.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930100oroz.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930100os13.html
这是四期连续杀人游戏的总结
凶手在最后一晚才被识破~
作者: satgo1546    时间: 2013-12-18 19:04
帖子配置
1楼,游戏简介,规则以及奖励
2楼,游戏状态,主要记录每个参与者的生死状态.
3楼,游戏进行日志
4楼,法庭和赌注.
回复


2~4楼仅作者可见。。




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