这是当时自己写的一段游戏介绍,一看便知故事剧情是正义战胜邪恶的老路子,但故事内容确实是我对RPG游戏的另一种理解。而且,当时6R上雨后春笋般冒出了犹如《雨血》、《魔胚》、《午餐13》等大量暗黑系又富有内涵的原创游戏(还有很多非常非常优秀的游戏,在此仅以原创游戏举例),于是当时我就想,暗黑系这条路是不是太挤了?咋搞的人人都想报复社会起来?干脆我就走王道路线,剧本也合适。
于是,游戏就开始定风格,综上所述的三款游戏画面是横板或90度角,偏45度角立体风格的游戏还比较稀缺,然后决定用偏45度角的风格来描绘我的世界观。
接下来开始找同类型的游戏作为参考,脑海中第一浮现的就是PS时代末期的经典,由Namco(南梦宫)制作的《Tales of Eternia》(永恒传说)。