Project1
标题:
怎样用脚本更改事件行走图名称?
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作者:
天地有正气
时间:
2013-12-21 22:25
标题:
怎样用脚本更改事件行走图名称?
本帖最后由 天地有正气 于 2013-12-21 22:35 编辑
我试过很多种方法但是都不行!
$game_map.events[1].character_name 可以用p显示出来但是不能够直接加“=”指定名称!
@紫英晓狼1130
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作者:
876加几
时间:
2013-12-21 22:55
本帖最后由 876加几 于 2013-12-21 23:00 编辑
把Game_Character中的:character_name前面的reader改成accessor就行了,不然就是NoMethodError。
不透明度、图案、朝向、角色色相、元件ID、合成方式、穿透等都可以。
既:
class Game_Character
attr_reader :id # ID
attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标)
attr_reader :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
attr_reader :real_x # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
attr_reader :real_y # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
attr_reader :tile_id # 元件 ID (0 为无效)
attr_reader :character_name # 角色 文件名
attr_reader :character_hue # 角色 色相
attr_reader :opacity # 不透明度
attr_reader :blend_type # 合成方式
attr_reader :direction # 朝向
attr_reader :pattern # 图案
attr_reader :move_route_forcing # 移动路线强制标志
attr_reader :through # 穿透
attr_accessor :animation_id # 动画 ID
attr_accessor :transparent # 透明状态
end
复制代码
↓
class Game_Character
attr_reader :id # ID
attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标)
attr_reader :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
attr_reader :real_x # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
attr_reader :real_y # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
attr_reader :tile_id # 元件 ID (0 为无效)
attr_accessor :character_name # 角色 文件名
attr_reader :character_hue # 角色 色相
attr_reader :opacity # 不透明度
attr_reader :blend_type # 合成方式
attr_reader :direction # 朝向
attr_reader :pattern # 图案
attr_reader :move_route_forcing # 移动路线强制标志
attr_reader :through # 穿透
attr_accessor :animation_id # 动画 ID
attr_accessor :transparent # 透明状态
end
复制代码
作者:
myownroc
时间:
2013-12-22 10:55
只读属性不能改…
楼上有答案了…
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