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标题:
【新人】会心一击伤害公式肿么修改?
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作者:
三每虫它
时间:
2014-1-6 20:01
标题:
【新人】会心一击伤害公式肿么修改?
本帖最后由 三每虫它 于 2014-1-6 22:16 编辑
默认的会心伤害公式好像是原始伤害乘3。
我想改成会心伤害 = 原始伤害 + a.luk + 大于0小于a的等级的一个随机数。
但是木有找到是会心计算公式是哪条脚本控制的{:2_264:}所以不会改。
求指教下是哪条脚本控制的会心一击计算公式,怎么改啊?
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-1-6 20:14
Game_Battler第382行
作者:
三每虫它
时间:
2014-1-6 22:16
喵呜喵5 发表于 2014-1-6 20:14
Game_Battler第382行
谢谢了{:2_280:},虽然脚本还是不会写{:2_264:}
作者:
fux2
时间:
2014-1-7 18:06
三每虫它 发表于 2014-1-6 22:16
谢谢了,虽然脚本还是不会写
把楼上说的那个方法整个换成这样。
def apply_critical(damage)
if self.is_a?(Game_Actor)
damage + self.luk + (1+rand(self.level))
else
damage + self.luk
end
end
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