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标题: 我该修改哪里才能取消头像到边距的距离 [打印本页]

作者: 幻雪的清风    时间: 2014-1-10 13:12
标题: 我该修改哪里才能取消头像到边距的距离
本帖最后由 幻雪的清风 于 2014-1-10 13:31 编辑

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1_h.png

作者: 幻雪的清风    时间: 2014-1-10 13:28
本帖最后由 幻雪的清风 于 2014-1-10 13:30 编辑

一楼百度以死。

QQ图片20090412184844.jpg (25.68 KB, 下载次数: 12)

QQ图片20090412184844.jpg

作者: cinderelmini    时间: 2014-1-10 15:32
XP弄这个挺麻烦……
或者试试屏蔽掉窗口框~
然后initialize里面super括弧里的第一个0改成-16
如果纵向也要左上顶点对齐的话吧第二个0也改成-16
是这样的吧~
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-1-10 16:00
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2014-1-10 16:45 编辑

这是为Windowskin的边框各方向预留16*16的像素
最简单的就是加大窗口x值,然后减小x坐标,这样边框就被“隐藏”了

哎呀,怎么整的,明明想着x坐标写个y坐标
作者: 弗雷德    时间: 2014-1-10 16:26
把窗口整个移开……
  1. super (-16,0,672,480)
复制代码

作者: 幻雪的清风    时间: 2014-1-10 16:37
弗雷德 发表于 2014-1-10 16:26
把窗口整个移开……

不行,没效果。
作者: 弗雷德    时间: 2014-1-10 16:40
幻雪的清风 发表于 2014-1-10 16:37
不行,没效果。

-16再改大点,否则要么是头像并不是描绘在这个窗口,要么是在其它类里有重新赋予这个窗口坐标。
自己全局搜索window_menustatus
看看有没有其它地方动过这个窗口类。
作者: 幻雪的清风    时间: 2014-1-10 16:42
紫英晓狼1130 发表于 2014-1-10 16:00
这是为Windowskin的边框各方向预留16*16的像素
最简单的就是加大窗口y值,然后减小y坐标,这样边框就被“隐 ...

右边增加了,但左边依然还是隔着16...
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-1-10 18:57
不使用window默认contents属性不就好了
初始化中加上
  1. @bmp = Sprite.new
  2. @bmp.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
复制代码
描绘头像那里把self.contents.blt(......)
改为 @bmp.blt(.....)

这样就可以不留边了,
最好释放下吧。。
所以

def dispose
  super
  @bmp.bitmap.dispose
  @bmp.dispose
end
作者: 幻雪的清风    时间: 2014-1-10 19:52
恋′挂机 发表于 2014-1-10 18:57
不使用window默认contents属性不就好了
初始化中加上描绘头像那里把self.contents.blt(......)
改为 @bmp.b ...

描绘头像那里把self.contents.blt(......)
改为 @bmp.blt(.....)
是说刷新矩形哪里的吗?
作者: 幻雪的清风    时间: 2014-1-10 19:56
恋′挂机 发表于 2014-1-10 18:57
不使用window默认contents属性不就好了
初始化中加上描绘头像那里把self.contents.blt(......)
改为 @bmp.b ...

改了描绘头像那里之后就提示出错了..

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化目标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super (0 , 0 , 640 , 480 )
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity =0
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
    @bmp = Sprite.new
    @bmp.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
   
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
  self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 0
      y = (i+1) * 110  
      actor = $game_party.actors
      bitmap = Bitmap.new("Graphics/touxiang/" + actor.id.to_s + "_h")
      cw = bitmap.width
      ch = bitmap.height
      src_rect = Rect.new(0  , 0 , cw  , ch)
      @bmp.blt( x  , y - ch, bitmap, src_rect)
      #      draw_actor_graphic(actor, x -88 , y + 370)
      draw_actor_name(actor, x + 40 , y - 25 )

作者: 幻雪的清风    时间: 2014-1-10 20:32
幻雪的清风 发表于 2014-1-10 16:42
右边增加了,但左边依然还是隔着16...

只要图片被截掉的下场..




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