几个人做的话,大家都会想主导这个游戏,每个人又看不起别人的方向……除非你真能找到完全来给你干体力活来的队友……或者你的队友真的和你一心同体……商业团队金钱雇佣倒是解决这个问题的好方法……个人做的话……每个人想要的游戏本就是不一样的……
单独做游戏的方法就是改进量化速度,批量处理素材,合理流程和系统,剧情相互分离,量化NPC事件技术,统一规划变量和开关等技巧,能大幅度缩短游戏制作时间,至少我自己深有感触,原来计划需要半年的游戏工程,两个月的业余时间已经完成了70%的进度。| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |