是这样的
在Scene_Title
新游戏时(默认脚本Scene_Title 127行)
$game_map = Game_Map.new
因此$game_map是Game_Map类的一个对象
找到Game_Map类
看到三十行
attr_reader :events
这样是定义了一个可读的events属性
再向下
设置 setup 那里
74行
发现会把当前地图上所有的事件循环一遍
并且给 events 这个哈希代值
主键是事件id 值 是 Game_Event(相应的)
所以 $game_map.events 都是Game_Event
而 list 是 Game_Event 执行的内容
比如事件中显示文章,条件分歧等等
list是数组
所以size是可以的
至于那个报错,我建议多看看范例吧
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