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标题: 【醒目·求戳】小y要写一大堆的脚本,求建议 [打印本页]

作者: yangjunyin2002    时间: 2014-1-27 12:31
标题: 【醒目·求戳】小y要写一大堆的脚本,求建议
最好是场景类或窗口类的,尤其是美化方面什么的。。于是求建议……
作者: kuerlulu    时间: 2014-1-27 15:17
窗口嘛你可以从Window_Base.new开始【喂
你可以演示如何只用脚本让一个窗口进行循环{变透明、、又不透明啦、、又..【pia}
场景嘛你可以从Scene_Title.new开始【噗
你可以演示如何将参数代入下一个场景
甚至..
你可以光用Window_Base.new画一个阿尔西斯【万年亚克西!【喂
你可以..LX补充
作者: satgo1546    时间: 2014-1-27 15:23
甚至……
你可以用Bitmap的set_pixel来自行绘制一个拉尔夫(哦耶
作者: 余烬之中    时间: 2014-1-27 16:43
本帖最后由 余烬之中 于 2014-1-27 16:59 编辑

图片和精灵你可以从F1帮助文档开始
你可以演示如何实现图片缩放的动态笑果

——————
你可以尝试:
1.演示碰撞【2D的就可以
2.演示如何判断射线交错
3.演示如何用Bitmap#set_pixel绘制椭圆
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说点现实的
实现窗口的内容透明 但边框不透明【或者相反
实现窗口的动态移动效果 缩放效果 反转效果 旋转效果
上一条改为 在某Window的子类中实现Sprite的全部方法
明白场景转换的实质
在某场景的某窗口a的某方法中 调用该场景的另一窗口b的某方法 该实现必须写在a的类中
等等

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好吧 我误会了 那得看你需要做怎样的游戏
传统RPG:不需要做太大改动 整体色调亮一点就ok 战斗横版竖版都行 只要别是默认的 异界类型的可以在菜单地图都加一些光效
解迷:总体尽可能简洁 尤其是菜单 保留物品即可 甚至队员都不需要 地图界面的对话、选择、滚动文字……还是简洁大气为佳 如果恐怖游戏可以暗色调+能带动气氛的点缀
动作:这个难度比较大 我也没什么要建议的 菜单基本上就是可有可无的东西 要点全在地图
文字:可以看看橙光
宫斗:可以转投橙光

没错我就是喜欢解谜怎么着 战斗神马的最讨厌了




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