Project1
标题:
如何在指定的地方用完物品后图块改变 然后改变事件
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作者:
lijiaweikkkk
时间:
2014-1-28 22:48
标题:
如何在指定的地方用完物品后图块改变 然后改变事件
本帖最后由 lijiaweikkkk 于 2014-1-28 22:49 编辑
RT 就是跟普通的RPG一样,比方说我在墙上使用锤子砸开,然后墙上的图块改变变成一条裂缝 然后砸开这一条缝之后事件会变成传送至另一个地图 这样的
作者:
余烬之中
时间:
2014-1-28 23:02
画一个完整的墙
放一个事件
事件页一的行走图是地图图块-完好的墙
事件页二是破坏的墙 出现条件是开关打开
使用物品触发公共事件 打开开关
现在时间来不及 如果还不懂明天给你一个范例
作者:
lijiaweikkkk
时间:
2014-1-28 23:04
余烬之中 发表于 2014-1-28 23:02
画一个完整的墙
放一个事件
事件页一的行走图是地图图块-完好的墙
嗯,谢谢,求明天范例
作者:
swb11028869
时间:
2014-1-28 23:07
新建一个事件,第一页用墙做行走图,第二页也用墙做行走图,条件分歧,当锤子持有时,变换行走图为裂缝,然后再加入一个传送。
作者:
江户川洛奇
时间:
2014-1-29 09:33
范例给你
范例.rar
(1.53 MB, 下载次数: 62)
2014-1-29 09:33 上传
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