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标题: 脚本制作数据库 [打印本页]

作者: zxc3824    时间: 2014-1-31 23:00
标题: 脚本制作数据库
最近想弄个类似于策略游戏的范例,

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_City
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  城池的类。这个类的实例请参考
  5. # $game_city 。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Game_City
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 定义实例变量
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   attr_accessor :attribution                # 城池归属
  13.   attr_accessor :city_name                  # 城池名
  14.   attr_accessor :city_farm                  # 城池农业
  15.   attr_accessor :city_shop                  # 城池商业
  16.   attr_accessor :city_tech                  # 城池技术
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 初始化对像
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def initialize(city_id)
  21.     super()
  22.     setup(city_id)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 设置
  26.   #     city_id : 城池 ID
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   def setup(city_id)
  29.     #city =
  30.     #@attribution = $game_actors[2].name
  31.     @city_name = "城池"
  32.     @city_farm = 0
  33.     @city_shop = 0
  34.     @city_tech = 0
  35.   end
  36. end



最近想弄个范例策略游戏,但是在定义城池这里卡住了,因为城池不像角色这么好访问,所以求大神帮忙……如何将这个城池类定义到游戏里面
作者: zxc3824    时间: 2014-2-5 20:48
顶一下,求大神啊,虽然定义了了,但是无法用事件访问{:2_270:}
作者: 恐惧剑刃    时间: 2014-2-5 21:04
$game_city = Game_City.new

如果你可以提供素材我帮你搞定 (其实最近我也想做这个)




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