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标题: 想用后知后觉横版系统做个反击技能 [打印本页]

作者: 根五    时间: 2014-2-1 21:46
标题: 想用后知后觉横版系统做个反击技能
本帖最后由 根五 于 2014-2-9 14:52 编辑

我用的是后知后觉的横版系统




我想做个反击的技能,技能我会做,就是有一个问题,默认的反击是普通攻击,怎么让反击时使用的是别的动画,比如反击时使用第N号技能

作者: 江户川洛奇    时间: 2014-2-1 21:55
把20行的[url=home.php?mod=space&uid=133701][/url]去掉
作者: swb11028869    时间: 2014-2-2 17:03
你试试先做个反击的动画,在状态里找反击,貌似是第18号。
再然后在备注里@***号动画,是不是可以?
作者: 根五    时间: 2014-2-3 21:10
swb11028869 发表于 2014-2-2 17:03
你试试先做个反击的动画,在状态里找反击,貌似是第18号。
再然后在备注里@***号动画,是不是可以?{:4_121 ...

不行呀,没有别的办法么?
作者: 根五    时间: 2014-2-4 22:39
求高手呀!
作者: 根五    时间: 2014-2-7 17:29
这个真的很难么?
作者: 神秘影子    时间: 2014-2-8 00:17
我的想法是带可被反击的技能和普通攻击1号技能附公共事件和状态,即被打中者拥有状态标记【反击】,然后公共事件判定,X号角色持有反击标记时强制使用技能,不过敌人没法用此法判定反击
作者: 根五    时间: 2014-2-10 19:00
神秘影子 发表于 2014-2-8 00:17
我的想法是带可被反击的技能和普通攻击1号技能附公共事件和状态,即被打中者拥有状态标记【反击】,然后公 ...

这样虽然可以做到不使用默认的反击,可是有两个问题
1.如果敌人攻击别的队员,他也一样反击
2.反击的时候只可以选一个敌人,不是谁打他就反击谁
作者: 根五    时间: 2014-2-12 00:08
求高手呀
作者: 根五    时间: 2014-2-14 22:17
没个人解决下么?




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