Project1
标题:
随机抽取物品系统怎么做出?
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作者:
暴疯城的德鲁伊
时间:
2014-2-2 16:36
标题:
随机抽取物品系统怎么做出?
举个例子:草泥马历险记中的抽奖屋,它的抽奖系统。
新手急需,谢谢各位大虾!
作者:
swb11028869
时间:
2014-2-2 16:50
你说的那个我没玩过,但是用事件条件分歧的话,目测是很容易搞定。
如果抽到不同奖品几率不同的话就带变量。
作者:
根五
时间:
2014-2-2 20:08
用事件的话……
条件分歧
变量得到随机数1...3
条件分歧
变量=1的时候
得到某某某
条件分歧
变量=2的时候
得到某某
条件分歧
变量=3的时候
得到某某
如果要设定几率的话……
变量得到随机数1....100
条件分歧
变量=1...70的时候
得到某某
变量=71...100的时候
得到某某
用手机真累呀……
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